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21/03/2018 - Rajouts dans le simulateur généraliste

A la demande de Dyane, j'ai rajouté la charpenterie. J'en ai profité pour mettre quasi tous les crafts. Ceux qui n'y sont pas ne nécessitent normalement pas de simulation, soit ils reprennent les caractéristiques de leurs composants (ex : plaque = stat du lingot) ou ont des valeurs finales fixées car les composants sont imposés (ex : résines).

J'ai même rajouté les potions, notamment pour l'approche multi skill des potions de coordination. Mais sachez que si vous laissez toutes les plantes, le calcul n'arrivera pas à son terme à cause du temps de traitement.

J'ai dû réécrire quelques modules et j'avoue ne pas avoir trop de temps pour tout bien tester, donc je compte sur vous pour me remonter les anomalies, je me ferai un plaisir de les corriger.

03/21/2018 - New crafts in general simulator

As it was asked by Dyane, I add carpentry recipes and quite every other missing crafts (blades, etc...). If a craft is not present yet, it normally does not require simulation. Either it gets its component skills (ex : plates = ingot scores) or the final value is kind of fixed as you cannot choose the componants (ex : resin).

I even added herbalism especially for coordination pots (multi skill approach), but if you leave all the plants in the selectors, the calculation will fail because it takes too much time.

I had to rewrite some part of the program and I must admit that I have not so much time to test it completely. So I count on you for warning me about new bugs. I will be happy to fix them.

 


WARNING!

Score given by these tools can differ from those in game by 1 unit. They are rounding matters I cannot deal with. However, if differences are higher than 1 unit, it might be a bug and you are advised to report it.

Aknoth: C'est le cas : Charpente : Planche de sapin (item PNJ) Pilotis : Planche de sapin (04.16.18 7:52 AM)
Nasagasa: Pourquoi ne pas mettre pilotis dans la description j avoue m enbrouiller il est specifier dans la recolte passive qui d ailleur et un excelent moyen de calcul encore merci pour ce super outils (04.15.18 7:50 PM)
Aknoth: @Nasagasa : attention il s'agit de pilotis et non de fondations (04.15.18 5:29 PM)
Aknoth: Handles have absolutely no effect on final tool. You can use those sold in shops. (04.15.18 5:26 PM)
Anonymous: Hi, where is the crafting for handles? i dont see it listed anywhere near the wood. (04.14.18 2:02 PM)
Nasagasa: Bonjour j aimerais faire remonter une info a savoir je voulais construire une aire de chasse au marais hurleur quand j utilise l onglet recolte passive il me donne un certain type de compos mais quand je passe par l onglet simulateur constructibiliter et que je rentre ses compo il ne me sort pas le meme score et ce normal et je fait une erreur sachant que j ai mis les compos en sapin par avance merci (04.13.18 11:23 AM)
Aknoth: Ok fixed (04.04.18 1:19 PM)
ScrewedUp: Passive harvesting Clandestine Agreements shows as 35 diff, they are 25. (04.01.18 11:59 AM)
Nasagasa: Encore merci pour cette correction rapide :) (03.23.18 12:42 AM)
aknoth: @cosette & nasagasa: bug related to last update now fixed. Bug suite mise à jour, corrigé. (03.22.18 9:13 AM)
Cosette: Under Constructibility > Mansion >Den -- Maraphis Vaults, Walls, Foiundations all have 39 Cave checks but in the simulator you have them listed as only [32] (03.22.18 2:25 AM)
Nasagasa: Bonsoir je me suis peut etre tromper mais je comptais mettre une grange a l antre compos mur de marapis fondations marapis tour marapis et toiture de chaume de nuistellico cloture quand je refait le test aujourd hui les compos ne passent pas mais en testant sur les lieux cela passe erreur de ma part ou probleme au simu j avais fait verifier mes compos par un joueur ancien il trouvais les meme resultat que moi a verifier (03.21.18 7:33 PM)
ScrewedUp: Ah, you changed the material for the roof, my bad (03.21.18 10:54 AM)
ScrewedUp: The Dragon's Jaw dig site for runic fragments still shows the materials needed without having the protosensor checked, unlike a Lumberjack Camp in Tarasq for example. Maybe it's due to the accompanying Hut not requiring the proto ? (03.21.18 10:51 AM)
aknoth: En l'absence d'une 3eme plante c'est une ampoule donc pas la même difficulté qu'une fiole. (03.21.18 9:13 AM)
Anonyme: pareil brulemanar+blago 66 ici et 73 en jeu. (03.20.18 12:31 PM)
Anonyme: bonjour. en potion mobilité. http://prntscr.com/itqi81 mais le niveau en jeu est 70 http://prntscr.com/itqixe (03.20.18 12:29 PM)
aknoth: Ok fixed. Thanks for helping me improving these tools. (03.20.18 8:52 AM)
ScrewedUp: Passive harvesting runic fragments shows Dragon's Jaw even without having the hills protosensor box checked, but according to the constructability sim you can't make it without the protsensor (03.19.18 5:00 PM)
Aknoth: @screwedup ok I changed rounding order again. Tell me if there are still differences. (03.19.18 4:12 PM)
ScrewedUp: superior runic noctu whip has 78 diff, the sim shows 77 (03.18.18 9:39 PM)
Anonym: useful both for getting bosses to hit with a certain stat as well as tuning offense for training (03.15.18 11:30 PM)
Anonym: I just noticed, one thing i'd find very helpful is the option to find the best coordination potion for a offense / defense stat that maximizes distances to the other stats. Like best piercing offense with max distance to slash (03.15.18 11:29 PM)
dark: its that because of the skill ceiling that rule doesnt always apply, especially with wingu. Sometimes a rustic of a high difficulty garb is better, or a different garb with lower requirements is better (03.14.18 6:05 AM)
aknoth: Than run the sim to find the best fabric. I do not really see what could be added to help (03.13.18 3:51 PM)
aknoth: @ano : first go to the guide to find the cloth with highest base bonus in the terrain you are looking for (03.13.18 3:49 PM)
aknoth: @Articluna: you are right I have changed it (03.13.18 3:48 PM)
aknoth: @thorin : la page ultime héros est libre d'être modifiée par la communauté. Je vais quand même essayer un update si j'ai du temps (03.13.18 3:47 PM)
Anonymous: not to seem ungrateful; your sim is a lifesaver (03.13.18 3:46 AM)
Anonymous: have you considered adding a way to test for best clothing based off of skill, so we can find out what the best clothes would be to make for each terrain? (03.13.18 3:46 AM)
Articluna: Hmm. The Hut + Nuerte/huberian bed ain't good enough for 50 comfort. You'll end up with 48,8 because bed is 36 (rounded to 49). (03.10.18 2:39 PM)
Thorin: Loin de moi l'idée de pointer un soucis (au contraire je respecte trop le boulot que peux demander un tel projet) mais la page "ultime héros" aurais besoin d'une petite mise à jour, si jamais c'était possible ^^ (03.09.18 12:27 PM)
Aknoth: Difficulté des cordes et câbles ok. Charpenterie en cours d'intégration. (02.28.18 7:53 AM)
Aknoth: En fait, c'est le skill rigidité qui joue sur la diff, je vais pouvoir faire quelque chose... (02.25.18 8:07 AM)
Aknoth: il n'y a pas la skill inaltérabilité ni dans les fibres ni dans les ballots, disons que je ne sais pas sur quoi me baser pour la calculer. (02.23.18 8:58 PM)
Maniel: Coucou :) les cordes d'arc sont toutes en difficulté 5 ;-) (02.22.18 3:09 PM)
Céline: There was a "bug" in Ruslana, corrected this weekend. (02.18.18 10:24 AM)
Aknoth: Do you play on mac or pc ? As test server says 15 places and someone doing the same thnig also getting 15, I think it is not an issue with simulator. (02.16.18 6:23 PM)
PacnuTIH: в чем может быть проблема, где 15 мест? what is the problem? must be 15 places (02.16.18 8:40 AM)
PacnuTIH: http://prntscr.com/ifgm32 (02.16.18 8:40 AM)
Aknoth: Fixed (02.13.18 9:34 AM)
ScrewedUp: passive harvesting Blacknester cocoons shows 30 difficulty, they have 35 in the game (02.12.18 6:15 PM)
aknoth: Effectivement il faut au moins un lit cèdre chanvre. J'ai corrigé, désolé. (02.01.18 9:40 AM)
Zanget: Le score de confort à 40 est erroné. J'ai suivi la construction de la chaumière avec la table en exanese et ça ne suffit pas. (01.31.18 7:29 PM)
Zanget: Salut, juste pour dire qu'il y a une grosse erreur sur un score de confort pour la fo^ret de Baiebois (01.31.18 7:28 PM)
Articluna: Thanks <3 (01.25.18 1:14 PM)
aknoth: You are right I changed it (01.22.18 5:21 PM)
Articluna: Hmm. It offers in passive harvest page oak frames + solone pile foundations for hunting area in Renaissance Mountains, but wouldn't maple frames work too? (01.21.18 12:48 PM)
Aknoth: Gauntlets fixed. I forgot to remove some tests I did in dev mode. Sorry (01.17.18 9:56 AM)
nulani: and thanks for all your good work (01.16.18 5:42 PM)
nulani: k-el daemon 67/74/71, in fact 65/72/69 (01.16.18 5:41 PM)
nulani: hi there, seems to be an error in daemon gauntlet simulation. (01.16.18 5:40 PM)
aknoth: Poison mineur corrigé (01.16.18 5:10 PM)
Aknoth: mais pour répondre à ta question : si bonus base = 10 => 4.0 si 15 => 4.3 si 18 => 4.5 si 20 => 4.7 (01.13.18 6:52 PM)
Aknoth: ok, je vais vérifier, merci @Yop : il faudrait que je refasse complètement les bijoux mais je suis sur une suprise une autre nouveauté en ce moment (01.13.18 6:48 PM)
Anonyme: dans les poisons mineurs, des grosses differences existent avec la mise à jour... slork ,dardepique donne 3.2 en OP, ton simu donne 1.7... (01.13.18 1:11 PM)
Yopsolo: Il y a moyen de savoir sans devoir simuler dans le jeu le score d'une gemme avant l'application du bonus des composants ? genre larme de glace 4C (01.10.18 3:38 PM)
Anónimo: fdhf (01.05.18 6:41 PM)
Aknoth: Ampoule de mobilité : slork + glacine me donne 6.6 avec dif 67 par contre sur le fiole du as un meilleur bonus de base donc si tu rajoutes une orchis tu passe effectivement à 6.9 pour diff 74 (12.30.17 4:06 PM)
Kharlitos: oups anonyme c'est moi (12.30.17 3:11 PM)
Anonyme: si je simule une popo mobilité pour la neige, le simulateur me dit glacine+slork= 6.6 pour une dificulté de 67, or en jeu cela me donne 6.9 pour une dificulté de 74 (12.30.17 3:09 PM)
Aknoth: @Kharlitos : même avec Glacine tout ce que je vérifie est Ok donc si tu as un exemple précis, je suis preneur. MErci (12.29.17 5:27 PM)
Kharlitos: de memoire c'était la glacine qui posait probleme (12.28.17 12:04 PM)
Aknoth: I got recipe skill distribution and the universal formula. Neither have changed. (12.27.17 8:59 AM)
Cyram: how did you arrive at the original calculation? Can't that process be replicated with the new numbers? (12.26.17 4:43 PM)
Aknoth: @J_S : Falk does not know what happened. He has just fixed some bug due to poison but nothing else should have changed. So I have no clue how to adapt my simulations. (12.26.17 8:42 AM)
J_S: They became better. A standard 3.8 poison became 4.0. 4.3 became 6.0, etc. (12.21.17 4:02 PM)
Aknoth : What happened to poison ? (12.21.17 2:50 PM)
J_S: Is it possible to update poison calculation to a new game patch reality? (12.21.17 11:57 AM)
aknoth: you get a kind of malus if the level you can craft is above your skill (12.21.17 9:56 AM)
aknoth: you get a kind of malus if the level you can craft is above your skill (12.21.17 9:56 AM)
aknoth: @Anonim: i check it twice. It is odd but it is the correct result to this formula. I can send you details in mp on official forum (12.21.17 9:49 AM)
Anonim: you got a shorter task with lower skill (membrana, 82 alchemy) and slightly higher % per skilup possibility (97%) than anoter task, longer and 4 levels higher skill, it must be a mistake (balms with denhium, 86 skill in alchemy, 96% per up) (12.19.17 5:18 AM)
Anonim: look for example at Alchemy , 86 reachable skil (12.19.17 5:15 AM)
Anonim: hi, there must be something wrong by counting per cent per skilup possibility (12.19.17 5:14 AM)
aknoth: @kharlitos : tu peux me donner un exemple ? (12.14.17 2:43 PM)
Kharlitos: ppo=popo (12.08.17 2:15 PM)
Kharlitos: Avant tout bravo pour ton travail et merci beaucoup, je voulaissignaler un bug sur les ppo neige les résultats sont totalement différents du jeu (niveau et résultat) (12.08.17 2:15 PM)
Aknoth: :) (12.05.17 9:00 PM)
Articluna: @Aknoth Must be then my mistake by quickly glancing at nuerte-nuerte-chanderian as nuerte-nuerte-cedar since I don't find it anymore either. :) (12.05.17 3:54 PM)
Aknoth: Il faudrait aussi que j'implémente cette gestion specifique de la qualité (usé abîmé). Au final un trop gros boulot pour ce que cela apporte. (12.04.17 11:33 AM)
Aknoth: L'ajout de l'archéologie se justifie un peu plus mais cela reste un métier facile à monter. Si je voulais l'ajouter il faudrait que j'ajoute manuellement tous les composants possibles sur chaque niveau de qualité. (12.04.17 11:31 AM)
LordCommando: Ne pas mettre les tâches récoltes, ça fait du sens. Est-ce que tu prévois archéo? (12.02.17 12:04 AM)
Aknoth: @Articluna you are right for whispering forest I changed it. When using no protosensor your hero gives you 1 point so difficulty is 36. Anyway I do not find any cedar shingle roof in my suggestion. (12.01.17 4:24 PM)
Articluna: Maliken Sea has 37 forest for landscore, not 36. This means that nuerte frame-nuerte plank wall-cedar shingle doesn't work... (11.30.17 12:01 PM)
Articluna: I found something silly. The passive harvesting suggests using cedar pile foundations and (vendor) fir frames in Whispering forest botany trail, but wouldn't it'd be faster to use cedar frames and fir (vendor) foundations? (11.28.17 2:49 PM)
Aknoth: La tâche Pierre a été ajouté. Non il n'est pas prévu d'ajouter les métiers de récolte car le guide suffit. (11.13.17 4:05 PM)
Anonyme: Bonjour Aknoth, et encore bravo pour ton travail utile à tant, et chaque jour ! Dans les progressions métier, il en manque certains (j'ai remarqué en cherchant "coupe"). Envisages-tu de compléter ? (11.13.17 1:13 PM)
Anonyme: salut Aknoth. Dans les tâches rémunérées, il te manque Préparer la Pierre / 1h / 0.2PO/u / Taille de pierre / Carrière de Purefalaise / Pas de terrain (11.11.17 7:24 PM)
Aknoth: Please read warning on first page about rounding issues (11.09.17 6:54 PM)
Anonym: Grimalstone + Ethe 70 gives only 59 Mortar and not 60. See Screenshot here: https://prnt.sc/h83t8k (11.09.17 7:51 AM)
Aknoth: ++ = qualité maximum, + = précis ou remarquable, "=" = normale etc... (11.07.17 9:08 PM)
Arkhyl: Ta compétence est la moyenne entre ton score Métier et ton score Branche. Tu peux les voir en laissant ta souris sur la valeur de ta compétence sur le détail de ta ligne ;-) (11.07.17 7:41 PM)
Urline: Bonjour, que représente le niveau de qualité dans le simulateur de progression metier ? (11.06.17 10:18 AM)
Aknoth: @Kingcardien : le javascript n'avait pas terminé de tourner (tu l'as peut être arrêté car il bloquait ton navigateur). Il faut attendre le chargement complet de la page, éventuellement avec moins de combinaisons. (11.05.17 4:17 PM)
Kingcardien: Bonjour, tout d'abord, bravo et merci pour ce site que tu nous proposes que j'utilise souvent, il est exceptionnel ^^ Si je suis là par compte, c'est pour remonter un bug sur les stats du torse de plate : http://puu.sh/yfhSl/aecd740a0a.png Je ne connais pas les stats normales, mais celles là me semblent louche ^^ (11.05.17 2:33 PM)
Aknoth: @sisy : runic zepter is fixed (11.05.17 12:22 PM)
Lifewarden: nvm, got a glitch in a game client XD (11.05.17 11:04 AM)
Lifewarden: heya, it fails to calc the stat on a boots (was working fine last time I checked like a year ago) (11.05.17 11:00 AM)
Lifewarden: https://imgur.com/a/h2LkU (11.05.17 11:00 AM)
Aknoth: peux-tu me donner la compo complète et le score attendu, stp ? (11.04.17 9:32 AM)
Anonyme: dans le simu de potions, le spiridus ne semble pas pris en compte... en niv.84 en fiole d'intelligence... (11.03.17 11:11 PM)
Aknoth: Si mais les renforts ne font que reprendre les stats de l'os, rien à simuler. Par contre, tu peux simuler les armures qui vont avec. (10.24.17 10:25 AM)
Miles: Salut Aknoth, Je ne trouve pas les recettes de renforts d'os. Ce n'est pas un craft de chasse ? (10.23.17 9:20 AM)
Sisy: Sure. I've compared two entirely different sets of materials in the following screenshot. The black numbers might be okay, the red ones show a large cap: http://fs1.directupload.net/images/171021/frkkr9ju.png I can provide more info if needed. (10.21.17 7:40 PM)
Aknoth: I have not recipes to check, can you give me more details ? (10.20.17 6:42 PM)
Sisy: Hi, something seems to be wrong with the runic zepter on rustic quality. There is a difference of about 10 points in difficulty and metascience, the two best qualities have a difference of about 1 point. Tried it cause of the impossible skill ... Could you look into it? (10.20.17 12:40 PM)
Nexen: Snif tant pis .. je viens de mourrir 3 fois à l'arene car j'ai pas mon stuff optimisé ... je vais devoir chercher :) merci quand m^me (10.17.17 9:31 PM)
Aknoth: après reflexion cela fait un gros boulot pour effectivement un apport que je qualifierais de confort. En revanche, il faudrait que je fasse quelques options d'ergonomie sur le simu généraliste pour répondre en partie au besoin (10.17.17 3:53 PM)
Nexen: exemple (je suis au taff donc mes valeurs sont imaginaire) Je rentre 15 10 20 rigide acier craft 41, et le simulateur me donne toutes les pieces possibles avec 15+15 10+15 20+15 (au plus prêt) pour toutes les parties de mon armure (si en plus on rajoute maille,clous ...) c'est le pied (10.11.17 9:53 AM)
Nexen: Imaginon que je rentre les valeurs de def de mon héro, j'aimerai obtenir toutes les pieces d'armures (de la tête au pied) les plus optimisées (ayant le +15 ) avec bein sur le choix du cuir/metal ainsi que la valeur max de mon craft (10.11.17 9:49 AM)
Aknoth: je suis pas sûr de comprendre l'idée derrière ça, tu peux détailler ? (10.10.17 11:43 AM)
Nexen: merci Aknoth, mais étant Fénéant de nature et voyant ta grande compétence (je sais ça fait pompeux ) un ptit simulateur qui nous calcul automatiquement toutes les pieces optimisées de notre armure serait sympa (10.09.17 11:50 AM)
Aknoth: Je vais y réfléchir (10.08.17 7:39 PM)
Anonyme: un truc dans progression metier tu peux rajouter score atteignable runique et non runique ? (10.08.17 5:44 PM)
Anonyme: Louez soit Aknoth (10.08.17 5:43 PM)
Aknoth: j'espère que cela répond à ta question (10.08.17 8:50 AM)
Aknoth: les armes et armures sont simulables dans le simu généraliste et ton héros ne peut équiper tout ce qui est au dessus de sa compétence +15 (10.08.17 8:50 AM)
Nexen: as-tu un simulateur pour les armures/armes portable pour notre héros ? (calculé par rapport à ses competences ?) (10.07.17 5:25 PM)
Nexen: Bonjour et merci pour ces simulateur (je monte rapidement maintenant !!) (10.07.17 5:24 PM)
aknoth: J'ai corrigé les véhicules. Vehicles fixed (10.02.17 5:28 PM)
Anonymous: (10.02.17 1:12 PM)
Anonim: vial (09.27.17 8:58 PM)
Aknoth: pourrais tu me les lister stp ? (09.24.17 8:28 AM)
Arkhyl: Ah, tiens, à propos de tâches rémunérées, les métiers de la pierre n'y apparaissent pas ;-) (09.21.17 7:48 PM)
Amaryllis: ah non, au temps pour moi, je me suis trompé de ligne. Aucune erreur finalement :) (09.17.17 12:09 PM)
Amaryllis: le simu donne une difficulté de 23 pour une amphrose/cascardent. le jeu donne 29 (09.17.17 12:09 PM)
Amaryllis: j'ai repéré je pense une erreur sur les difficultés des ampoules de guérison (09.17.17 12:08 PM)
Amaryllis: Bonjour, tout d'abord, merci pour tous ces simulateurs! (09.17.17 12:07 PM)
aknoth: Ok corrigé (09.11.17 4:00 PM)
Joel_le_sage: bojour, dans les taches remunerees , la salle du grand heron ne raporte pas 7 po mais 5.2 po.Merci de corriger (09.08.17 10:31 PM)
Arkhyl: Pas de souci pour le délai et surtout un grand merci pour ta correction et ton outil ;-) (09.06.17 1:22 PM)
aknoth: Je viens de corriger ces deux problemes. Désolé pour le délai. (09.05.17 5:13 PM)
Aknoth: ok je regarde ces deux points dès que j'ai un peu de temps (08.29.17 9:43 PM)
Mimmy: bonjour, ampoule d'endurance racine + feuille cimenoir annoncé à 4.0 horticulture sur le simu donne 3.5 IG (grosse différence, inhabituelle) (08.28.17 9:41 AM)
Arkhyl: Pour les autres fabrications (moulins, etc, ...) tout est bon, c'est spécifique à l'arbalète apparemment (08.24.17 2:55 PM)
Arkhyl: Pour une difficulté à 33. Sauf que cette config nécessite 38 ingame. (08.24.17 2:54 PM)
Arkhyl: Par exemple, progression ingénierie max 33 pour un métier et une branche à 35. L'outil donne l'arbalète rustique avec un affut en planche d'orme (08.24.17 2:53 PM)
AKNOTH: C'est possible d'avoir un exemple ? (08.18.17 11:09 AM)
Arkhyl: Salut Aknoth, en utilisant l'outil de progression métier, j'ai remarqué que la difficulté des arbalètes était fausse ;-) (08.15.17 1:12 PM)
Aknoth: C"est la clôture en vente à Fauconnia (08.13.17 8:06 AM)
Iludalia: salut, je cherche le plann pour faire un mécanisme délevage, une idée svp? (08.11.17 9:44 AM)
Aknoth: Il s'agit de composants qui reprennent juste les stats de leur matériaux, rien à simuler. (07.25.17 7:37 PM)
Yopsolo: Je n'ai pas vu dans les crafts les affuts et arc d'arbalète. Et ils sont ou, et ils sont ou... ^^ (07.24.17 12:52 PM)
Aknoth: Ok fixed (07.19.17 4:24 PM)
Anonymous: Help the teacher in Hawkoria Archeology task only gives 35 silver, not that much gold. (07.18.17 2:36 AM)
Aknoth: I have changed the mistakes I saw. Let me know if you see some more. (07.17.17 11:23 AM)
Anonymous: None of the income tasks show the correct gold coins amount. Seems very outdated. (07.13.17 2:10 PM)
Aknoth: Abroad for one week, no after sale service / A l'étranger pour une semaine, pas de SAV (07.04.17 10:58 PM)
Aknoth: Compagnons are back (they should) / Compagnons manquants de retour (normalement) (07.04.17 10:57 PM)
Kad: dans ton "bien accompagné" pour le marais il manque le torten éclaireur (07.03.17 4:04 PM)
Aknoth: Gone for hollydays ? I will look into it tomorrow. (07.02.17 8:12 PM)
Danielius: Cerrydwen is no longer listed in Good Company!! what happened to her? :D (07.01.17 4:52 PM)
Anonyme: émérouilles à disparu des compagnons ? (07.01.17 11:57 AM)
Aknoth: @pezant : difficulty calculation for poison is fixed (06.26.17 2:39 PM)
Pezant: The difficulty for using walhein bone poison dart seems to be a bit off in the calculator. 68 is listed but it should be 60. Here's a screenshot: http://prntscr.com/fmki6a (06.21.17 10:08 PM)
Aknoth: Jacomo ajouté. Jacomo now in database. (06.21.17 1:43 PM)
Aknoth: Indeed, soon. (06.12.17 9:26 PM)
Pezant: Any plans to add Jacomo to the good company list? (06.12.17 8:30 PM)
Aknoth: Differences by just one are rounding issue nothing I can see do. (06.07.17 10:42 AM)
Anonym: Wrong stats for tanning a whip with best component: http://prntscr.com/ff1t6j (06.02.17 2:18 PM)
Aknoth: Abroad until 06/11, keep your bug and question for my return, THX (05.25.17 4:45 PM)
Aknoth: A l'étranger sans net jusqu'au 11/06, plus de SAV (05.25.17 4:44 PM)
Anonym: meep (05.23.17 5:04 PM)
InvictusBR: anyone on ? (05.19.17 12:44 AM)
Aknoth: @lob : it has been added. Anyway i notice megalithic towers scores are not in base yet. It will take me times to add them. (05.18.17 2:55 PM)
Lob: Can you add megalithic and norstrian items in transportation buildings (road, tunnels, etc)? (05.15.17 2:18 PM)
Akak: oh sorry i havent seen that need to report when diffs are 'higher than 1' its np, i thought it a warning that they can differ but we should report all of them, my bad (05.13.17 4:43 PM)
Aknoth: @akak please see disclaimer for rounding issue and your list poblem should be ok now (05.12.17 4:11 PM)
Akak: seems like 68,5->69 not sure reasons (05.11.17 7:57 PM)
Akak: meticouless vial (herbalism) with Maestram is 69 difficulty not 68 (05.11.17 7:49 PM)
Akak: hi, cant use fortified leather from my personal list :( (for e.x. in sci-eng-tink-bellows) - kinda confusing, could have made a cheaper one (05.11.17 4:27 PM)
Aknoth: They are but only when they influence the result (05.10.17 2:53 PM)
dombili: why cables and ingots not included in megamachines? (05.10.17 2:41 PM)
Aknoth: If you want, you can also start a new sheet with tutorials content (05.07.17 5:17 PM)
Aknoth: You can translate some part here : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xDwv2EDqRYyqNbQy2myRs4UhT2_UbpLKVSqIyOEoHGQ/edit#gid=0 (05.07.17 5:16 PM)
Anonim: how can I help you in translation to Polish language? (05.06.17 2:00 PM)
Anonymous: Indeed (05.03.17 5:40 PM)
Aknoth: @anonymus : you probably had "hills protosensor" selected. Everything is fine with and without it (05.03.17 5:06 PM)
Anonymous: LandDiff is 20, not 15, that's the problem I think (05.03.17 1:16 PM)
Anonymous: Passive gathering in Hills of the Seven Mirrors for Amphrosis : Fir Plank Framework (NPC item)+Cedar Pile Foundation does not work. You need pine framework+cedar pile foundation OR fir framework(npc)+maple pile foundation (05.03.17 1:15 PM)
Aknoth: @akak: i've modified duration format to enable sorting it. Your other suggestions won't be possible. (04.26.17 11:29 AM)
Akak: btw sorting in the 'skill rpogression' window fails kinda - with all those 1hour 5 hours tasks located before 10 minutes etc (04.25.17 10:39 PM)
Akak: that would be 100500eOver9000 awesome if we could use a personal list in a 'skill progression' window or maybe even uncheck recipes (but haveing a list of available recipes is not that needed=alot of work not worth it tbh), but the 1st suggestion is very nice imho (04.25.17 10:36 PM)
Aknoth: @sniq : done (04.25.17 8:56 AM)
Sniq: Gurdismo Norstrian Frame fortification is only 38, not 42. (Could yout update the calculator so that I can verify if castle would still yield 21 accomodation.) Thanks (04.24.17 6:54 PM)
Aknoth: "Rive des trois soeurs" is not in game for the moment (yet, already in database). I will see leather / list problem next week (04.22.17 12:56 PM)
Akak: http://i.imgur.com/2RpV9Lo.png <- bug with lists (walhein leather doesnt wanna be autoselected (04.22.17 11:51 AM)
Akak: btw, any chance that u know smth about how to reveal the location in grimaldaz: 'Rive des Trois Soeurs'? ic ant find anything on the web:( (04.22.17 11:22 AM)
Aknoth: ok i'm glad to read this (04.22.17 11:09 AM)
Akak: i added theriansim.com to Adguard's whitelist and it works now, im so sorry for bothering tho, thx alot (04.22.17 11:03 AM)
Akak: http://i.imgur.com/fqdgCeK.png <- hit exclude items (maybe im doing smth wrong) (04.21.17 2:13 PM)
Akak: http://i.imgur.com/61Dxp64.png <- hit preselect items (04.21.17 2:12 PM)
Akak: thx rad60 is gone now, i cant post pics to off forum cause im playing from steam on loucantar and cant login to forum, but here are 2 pics with results: (04.21.17 2:12 PM)
Aknoth: Rad60 wrong display is fixed (hard one) (04.20.17 3:52 PM)
Aknoth: Can you post some printscreen on theriansim topic ? (04.20.17 2:44 PM)
Aknoth: @akak : i don't know. Your list is working fine when i use it. (04.20.17 2:43 PM)
Akak: also it doesnt allow to save list w/o runes - it always stores rune Rune: Rad 60str (04.20.17 12:01 PM)
Akak: ok now i need help with using those personal lists... i made one by myself, then tried a few times on diff crafts in engi etc to put its name and press preselect / exlude etc - noth works, its either makes all unchecked or 1 material checked... what am i doin wrong pls? (04.20.17 12:33 AM)
Anonymous: whoa thx alot for the tip i was scarried (sry 4 bad english) to modify some1s list (04.20.17 12:06 AM)
Aknoth: @guivou : je pense avoir corrigé les cornes. Elles sont en distributions max au lieu de moyennées. (04.19.17 7:57 PM)
Aknoth: Click on pencil from any list (my full list for example). Then modify the selection and finally enter a new list name / author / security code and click "save as a new list" (04.19.17 3:32 PM)
Anonymous: i dont see any registration or' create' button, and i dont wann ruin other players lists thx (04.19.17 12:28 PM)
Anonymous: Aknoth, here is the question if the history was lost:) 'hi how can i make a personal list pls? i have to check/uncheck the same SO many times:(:(' not "how to use these lists in simulation ?" thx a lot in advance (04.19.17 12:27 PM)
says: