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10/09/2023 Update 1.35 OK

J'ai pris le temps de mettre à jour le simulteur pour intégrer la MAJ 1.35

Comme cela faisait longtemps et que je ne joue plus, j'espère ne rien avoir oublié.

Il me faudrait des caputures des scores de toutes les structures en timoral et /ou massilian.

Remontez les éventuelles anomalies dans le chat ou sur le discord

09/12/2023 Update 1.35 OK

I took some time to udpate the sim with 1.35 content.

Last time was a long time ago and as I do not play anymore, I am not shuer everything is OK.

I would need screenshots for any structure with timoral and/or massilian to insert them in database for some sim

If you see anything wrong, tell me in the chat or discord channel.

 


WARNING!

Score given by these tools can differ from those in game by 1 unit. They are rounding matters I cannot deal with. However, if differences are higher than 1 unit, it might be a bug and you are advised to report it.

Therian: co to za gra????!!!! (04.11.24 10:13 PM)
Dakta: hi (03.20.24 4:54 PM)
Anonymous: (03.13.24 4:18 PM)
: (02.17.24 12:03 AM)
Anonymous: (02.08.24 8:14 AM)
Anonim: (01.23.24 3:28 PM)
Anonymous: (12.29.23 10:32 AM)
Anonymous: Sim says plaiting olkznar fiber cable is diff 74, but in game it says 66. Too much for rounding error, I guess they changed the game? (12.24.23 9:06 AM)
Anonymous: (12.15.23 11:18 AM)
: (11.13.23 1:46 PM)
Thorin: Juste pour info,, le craft du sceptre runique avec du timoral monte à 95 au lieu de 94 (10.28.23 11:58 AM)
Aknoth: New locartion are obviuolsy missing in the source provided by Virtys. A new one should be prepared soon. (09.17.23 9:54 PM)
Aknoth: Je n'ai pas la vallée du Therianor dans le source fournie par Virtys post mise à jour. Une nouvelle version devrait arriver. (09.17.23 9:53 PM)
Anonim: Please update constructability for new location (09.16.23 9:29 PM)
Anonyme: Dans le simulateur de constructibilité, je ne trouve pas la "Vallée du therianor" (09.11.23 3:58 AM)
shortx: Aknoth, j'ai déjà programmé en php et mysql, ça m'intéresserait. On peux en discuter si tu n'a pas trouvé. (09.03.23 5:44 AM)
Aknoth: I am looking for someone ready to take over the website. You need to know php MySQL. (09.03.23 12:09 AM)
Anonim: No update :( ?? (08.28.23 7:34 AM)
Anonymous: (06.29.23 3:59 PM)
Luthien: Same comment as the prior couple, offline, patron, or donation options (06.20.23 8:26 PM)
Anonim: there is not much ads showing... ia there any way we could donate a few bucks to cover your hosting costs? (06.05.23 1:03 PM)
Anonymous: is there a way to create a patron so that others can help cover the costs of keeping this site up or is Virty's willing to take it over? (05.17.23 2:07 AM)
Anonymous: (05.13.23 3:24 PM)
Anonymous: Would it be possible to download sim before the site goes down? Hopefully the traffic picks up with game updates. (04.01.23 9:12 PM)
fuck: hi (03.27.23 8:52 PM)
fuck: (03.27.23 8:52 PM)
Anonymous: (03.27.23 8:51 PM)
Anonymous: (03.27.23 2:08 PM)
alexkid: j'ai parler trop vite erreur sur l'attaque et le def Fatal error: Uncaught ArgumentCountError: floor() expects exactly 1 argument, 2 given in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php:718 Stack trace: #0 /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php(718): floor('5.0000', 1) #1 {main} thrown in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php on line 718 (03.15.23 3:14 AM)
Anonyme: Bonjour et Merci tout fonctionne tres bien quand on utilise ton site apres c tres dur de s'en passer (03.15.23 2:28 AM)
MakishiDono: By the way, blunt atk/def not working. Thank you, again. (03.13.23 11:02 PM)
MakishiDono: We love you, Aknoth. Thanks for all this tools, the website, the effort you put in here. (03.13.23 12:54 AM)
Aknoth: "My skills" fixed, hoepfully (03.12.23 5:55 PM)
Aknoth: Outil "mes compétences" corrigé normalment (03.12.23 5:55 PM)
Anonymous: Fatal error: Uncaught TypeError: Unsupported operand types: string + string in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/fct_herbo_bis.php:151 Stack trace: #0 /homepages/26/d567219244/htdocs/herbo.php(171): include() #1 {main} thrown in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/fct_herbo_bis.php on line 151 (02.27.23 3:51 PM)
Aknoth: C'est "l'autre truc" ;) Mais j'ai peu de temps à y consacrer actuellement. (02.15.23 3:55 PM)
alexkid: salut pour la mise a jour du compte c bon mais pas sur la page des competences j'ai toujours un message d'erreur : Fatal error: Uncaught PDOException: SQLSTATE[42S22]: Column not found: 1054 Unknown column 'itembase.itemTypeId' in 'on clause' in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php:868 Stack trace: #0 /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php(868): PDOStatement->execute(Array) #1 {main} thrown in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php on line 868 et j'ai aussi cette autre erreur : Fatal error: Uncaught ArgumentCountError: floor() expects exactly 1 argument, 2 given in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php:718 Stack trace: #0 /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php(718): floor('5.0000', 1) #1 {main} thrown in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/load_tdb.php on line 718 (02.12.23 2:06 AM)
Aknoth: Normalement c'est bon, désolé pour le délai. Il me reste un autre truc à corriger. (02.09.23 10:34 PM)
Alexkid: salut je peux pas mettre a jour mon compte ni voir mes competence j'ai un code erreur qui s'affiche:Fatal error: Uncaught PDOException: SQLSTATE[23000]: Integrity constraint violation: 1062 Duplicate entry '55f0ee5f-678f-11e3-93f5-00155d6122a3' for key 'PRIMARY' in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/fct_simulateur.php:1058 Stack trace: #0 /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/fct_simulateur.php(1058): PDOStatement->execute(Array) #1 /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/parameters_ajax.php(212): UPDATE(Array, Object(PDO)) #2 {main} thrown in /homepages/26/d567219244/htdocs/inc/fct_simulateur.php on line 1058 (01.28.23 11:45 PM)
Lunatica: hi, section my skills not working (01.28.23 6:23 AM)
Aknoth: Harnois boots stats are fixed. Hopefully. (01.23.23 3:41 PM)
MakishiDono: Hello, Aknoth. I was trying to simulate "Forge harnois boots" using bronze plate & steel reinforcement. Results in simulation are 3 points lower (12.03.22 2:17 PM)
Anonymous: (11.03.22 10:40 PM)
Aknoth: Bonjour, malheureusement je n'ai pas prévu de poursuivre le développement du site. (09.06.22 4:23 PM)
Nadoniel: Bonjour, j'aurais une petite suggestion de type "confort d'utilisation", si c'est possible : dans les crafts runiques, pouvoir sélectionner toutes les runes d'un même niveau au lieu de devoir les cocher 1 par 1. Merci pour ce site :-) (08.30.22 9:29 PM)
Zanget: Avec IE, ça fonctionne oui. Toujours pas avec Chrome (08.25.22 10:00 AM)
Aknoth: A essayer avec un autre navigateur ? Je n'ai pas de problème (08.03.22 5:03 PM)
Zanget: Salut, Il y a que pour moi que ça buggue le simulateur de potion? Impossible de choisir des plantes donc impossible de lancer les simulations (07.29.22 6:59 PM)
Аноним: (05.27.22 12:39 PM)
Аноним: That calculator doesn't allow you to make bedding (05.27.22 12:38 PM)
Nadoniel: Mea culpa, j'ai mélangé les métiers ciblés... mes 2 posts précédents sont à ignorer, dsl por le spam :-/ (05.22.22 2:43 AM)
Nadoniel: Idem avec Bemekinetos et les autres propositions diff85 avec du frisifrêt... Je pense que les choix du simulateur proposés avec le frisifrêt ne contiennent pas de composante "calmant" suffisemment élevée. (05.22.22 2:39 AM)
Nadoniel: Hello ; je remarque un écart sur une corne de minutie : asphala + frisifrêt + Eli60 => herbo 6.6 (sim) vs. herbo 5.3 (jeu). (05.22.22 2:32 AM)
Aknoth: the guide is provided by Nigthcroucher, I am not involved on that part. You can contact him on discord. (04.04.22 11:49 AM)
Anonymous: (04.03.22 3:17 PM)
MakishiDono: that person means that the link to the guide, on every recipe, must be fixed (03.19.22 2:29 AM)
Anonymous: guide.theriansaga-wiki.ru (03.13.22 3:44 PM)
Aknoth: What problem ? Works fine by me (03.10.22 2:57 PM)
Anonymous: will you fix the connection problem on "My Recipes". (03.08.22 8:15 AM)
Anonymous: (02.24.22 7:28 AM)
Aknoth: Icon problem fixed, sorry for the delay (02.03.22 2:40 PM)
MakishiDono: skill images on "My Skills" are missing. (01.12.22 1:49 PM)
Anonymous: guide.theriansim.com (01.03.22 3:01 AM)
Anonymous: Let's go Brandon! (12.12.21 7:33 AM)
Anonymous: (11.25.21 4:23 AM)
: (11.13.21 9:21 PM)
Aknoth: "Doesn't the Megamachienum Sim work anymore?! " no problem on my side (09.01.21 10:44 AM)
Aknoth: @Silgan : tout à fait (09.01.21 10:40 AM)
Silgan: ... à moins que ça fasse parti des écarts de 1 dont tu parles dans ton avertissement... (08.23.21 10:32 PM)
Silgan: J'ai repéré une erreur sur une progression en herbo. Un Denhium dans une recette de poison marteau/perçant/érafleur monte le niveau d'herbo à 91, et non 92 comme suggéré dans la simulation de progression métier. (08.23.21 10:24 PM)
Anonymous: (08.20.21 6:00 AM)
Anonym: Doesn't the Megamachienum Sim work anymore?! (08.15.21 1:38 PM)
LauraCraft: Le kryanbor tombe en butin bien plus fréquemment que le galandor (05.07.21 4:18 PM)
Thorin: Bah, franchement, si tu m'écoutes, il n'y a rien de déraisonnable ^^ mais en vrai je pense que ça le serait vu les quantité, encore que pas plus déraisonnable que le kryanbor ;) (05.06.21 7:38 PM)
Aknoth: Sans doute qu'à l'époque où j'ai codé ça, le galandor ne se récoltait pas ou que c'est déraisonnable. C'est une réelle option dans les faits ? (05.04.21 7:35 PM)
Thorin: Désolé de t'embêter avec ça Aknoth, mais je viens de voir que le simulateur du palais n'as pas pris en compte les herses de galandor... Elles sont irréalisables ou c'est simplement un manque? ^^ (05.03.21 10:41 PM)
Anonymous: falcetto (05.02.21 1:43 AM)
Aknoth: stored on night's guide server (http instead of https) try with firefox (04.29.21 7:19 PM)
Anonymous: my skills no pictures. (04.29.21 3:50 PM)
Aknoth: Voilà, c'est corrigé. (04.25.21 9:05 AM)
Asa: Cool :) (04.20.21 9:02 PM)
Aknoth: Ok, j'ai pigé, c'est parce que le score de branche où je dupplique le score métier est caché. Je corrigerai à l'occas. (04.20.21 6:16 PM)
Asa: Changer n'importe quelle valeur hors héros fonctionne correctement. (04.19.21 10:05 PM)
Asa: En mettant tout à 0, la valeur terrain finale n'est pas 0. Avec 10 en terrain il y a +2 (20%). Avec 10 n'importe où ailleurs il y a +3 (30%). (04.19.21 10:03 PM)
Asa: Maintenant le souci n'est plus au 1er chargement auto, mais en remplaçant les valeurs. (04.19.21 10:01 PM)
Aknoth: le souci est-il déjà présent au 1er chargement auto ? ou il vient quand on modifie une donnée ? si oui ni'mporte quelle donnée ou juste celle "métier" ? (04.19.21 7:58 PM)
Asa: Sauf terrain, y'a un souci. À l'ancienne, calculatrice ! XD (04.18.21 4:36 PM)
Asa: Pour ceux qui avaient un bug de calcul de compétence, essayez de réimporter vos données. (04.18.21 4:32 PM)
Jarlaxe: Merci Aknoth :) (04.16.21 1:23 AM)
Articluna: <3 Thanks in advance Aknoth (04.14.21 3:06 PM)
Aknoth: I've asked Falk for data update I need, stay tune. (04.10.21 9:06 AM)
Aknoth: J'ai demandé les éléments à Falk pour mettre à jour. A suivre. (04.10.21 9:06 AM)
Jarlaxe: A propos de neuf : Il y a eu maj le 8 avril. (04.09.21 8:49 PM)
Thorin: Msieur Aknoth, j'ai une mauvaise nouvelle pour ta retraite ^^ il devrait y avoir du neuf très très vite ^^ (04.06.21 7:35 PM)
Aknoth: Merci c'est sympa. Désolé d'avoir déserté le jeu et a fortiori le sim mais faute de contenu je n'avais plus rien à faire. (04.01.21 5:01 PM)
Silgan: Aknoth tu énorme. Ca fait longtemps que quelqu'un ne t'as pas remercié alors merci pour tout ce boulot! C'est grâce à toi que ce jeu est "jouable". Et merci pour les MaJ que tu continues à faire! (03.27.21 11:07 AM)
Anonymous: (02.03.21 2:28 AM)
Articluna: Looks like the fixed formula (that was added when runic harnois armor came) is not implemented to regular Harnois Aknoth =/ My understanding is, that change is simply "use best" instead of old "use average" so similar to rest of harnois armors. (12.28.20 11:50 AM)
: (10.19.20 1:30 PM)
Anonymous: The results for Harnois boots are coming in lower than the in games actuals, by a 3-5 points (10.10.20 11:52 PM)
Anonymous: (10.03.20 5:34 PM)
Chechon: Hi, I cannot see the image of each skill... (09.16.20 2:48 PM)
Aknoth: You can get it with "skill progression" tool (08.23.20 9:01 AM)
Anonymous: It was more to look up the Herbalism difficulty; trying to work out the best one I can make (08.22.20 3:03 PM)
Aknoth: @Ano : this component just keep 100% of plant toxicity, no real need to simulate anything (08.22.20 9:11 AM)
Anonymous: ("Toxic concentrate", sorry) (08.22.20 1:57 AM)
Anonymous: I can't find the new toxins for the sceptrotoxic mace anywhere - am I looking in the wrong place? (08.22.20 1:56 AM)
Aknoth: @Ramin : please read "Warning" about rounding issues, thx (08.21.20 7:12 PM)
ramin: silk jelly +blacknester cocoon engineer balm is 44 instead of 43(fix it to 44 ):D ! (08.19.20 10:45 AM)
Sisy: Now it will be easier for you to understand: https://bit.ly/3fDt1wm (08.07.20 1:35 PM)
Aknoth: Pb du nombre de baumes applicables corrigé (07.23.20 9:22 AM)
Akoth: vielleicht kann ich etwas verstehen ;) (07.19.20 2:40 PM)
Sisy: Forgot the landform: https://bit.ly/2OCdD8p also at least in the ultimate hero section the pets are not shown. For further information in german you might want to look at my excel sheet https://bit.ly/3eM1xUZ (07.17.20 8:48 PM)
Sisy: It didn't want to save my entries in the ultimate section (alchi) so here is a screenshot of the max possible hero stats: https://bit.ly/2DUw1Hx (07.17.20 8:42 PM)
Asa: Ou pas, après un déplacement c'est revenu à la normale (07.17.20 4:56 PM)
Asa: J'ai une erreur dans le simulateur de feu de forge runique. Volca/Noctu/Turg avec rune Pho 60 à 80 me donne 70 en jeu, contre 66-67 sur le simu. (07.17.20 4:53 PM)
Araghorn: Merci pour l'update !!! (07.17.20 2:38 PM)
Asa: Sympa l'update ! (07.16.20 5:48 PM)
Jarlaxe: Merci Aknoth (07.07.20 9:48 AM)
Aknoth: Difficulté du sabrombre corrigée (l'armeverre n'entre pas en ligne de compte) (06.14.20 10:13 AM)
Sisy: Alright, ingame the boots have been fixed. Also the non runic plate boots, too. (06.13.20 3:15 PM)
Jarlaxe: Pour le sabrombre en plaques de volrizar / kryanod / lith 80 donnant 84 en Tranchant, la difficulté dans le simulateur est de 91. Je n'ai que 83 dans le jeu. (06.13.20 1:51 PM)
Aknoth: @Sisy : I know but there is probably something wrong in game. Falk might fix it so I won't change anything for the moment (06.12.20 9:45 AM)
Sisy: Hi Aknoth, the values of the runic boots defer ingame from the other runic armor parts similar to the boots of the plate armor. In your sim they get the same values as the other runic armor parts. (06.11.20 8:35 PM)
Aknoth: @Trem : correction de la difficulté des concentrés toxiques (06.06.20 12:55 PM)
Aknoth: Concernant l'absence des armeverres et concentrés toxiques, ils reproduisent à l'identique les stats de leurs composants, donc pas trop d'intérêt à les simuler. (06.06.20 12:38 PM)
Aknoth: @Sniq : there was a bug on maces, now fixed (06.06.20 12:25 PM)
Urline: ni du concentré toxique d'ailleurs (06.05.20 8:45 PM)
Urline: Bonjour, je ne trouve pas la simulation de l'armeverre (06.05.20 7:23 PM)
Sniq: sceptrotoxic mace: Grimalroc + Black Varec toxic + Lith/Psy 80 yield Blunt 85 (not 84) (06.05.20 8:34 AM)
ramin: hi guys , denhium has been changed O_O now the diff is 91 instead of 92 on major poisons :) (06.05.20 1:09 AM)
Anonyme: Salut Gd maitre, il me semble qu'il y a des erreurs sur les diff des concentrés toxique (ex : garloglace diff81, mais ton simu indique diff 90 dans progression metier). Par ailleurs, je n'ai pas trouvé directement le simu des concentrés toxiques seuls, est-ce moi qui n'ai pas trouvé ?. Merci à toi (Trem) (06.04.20 4:46 PM)
Jarlaxe: Merci pour la maj :) (06.03.20 1:38 PM)
Anonyme: (06.03.20 1:37 PM)
Aknoth: Dans le champ, le mécanisme d'irrigation compte dans le score terrain, il faut donc quer le score du composant + celui de la machine (à renseigner dans la case) fasse 28,5 * 2 (05.25.20 7:20 PM)
Nilrem: construction d'un champ à lufomir. donc outil constructibilité. la difficulté terrain est bien supérieure à la réalité (05.22.20 7:52 PM)
Aknoth: Bonjour Nilrem, il me faudrait plus de détail (quel outil, quelle recherche, etc...) (05.20.20 7:38 PM)
Nilrem: bonjour, une raison particulière pour laquelle Lufomir est indiqué à 49 neige? j'ai pas pensé à vérifier et je me suis fait de jolies fondations en lithoneige, mais....ça va être très luxueux lol (05.20.20 2:44 PM)
Aijek: Hi, great tool. I'd like to report that leather crakow stats are inaccurate - the stats in game are a lot lower than the stats shown here, Thanks. (05.16.20 8:13 PM)
Anonymous: (05.02.20 12:33 PM)
ELoise: Superbe outil Merci ! (04.30.20 9:04 PM)
Anonyme: super nouvelle ! merci a toi :) (04.28.20 11:19 AM)
Araghorn: Bonne nouvelle pour le site et pour MystLegacy. Merci pour ton partage et pour tes outils. Cela représente beaucoup de travail. Merci encore pour ce que tu fais. A+ (04.27.20 3:09 PM)
Aknoth: @Ketchup : bug des gants de plates corrigé (enfin) (04.26.20 11:04 AM)
Aknoth: @Articluna : it might be a rounding issue, if the spread is just one I cannot do anything (04.26.20 9:21 AM)
Articluna: Hey again Aknoth. Superior Runic Hulbergor Scissors have 70 sewing power if Lith 80 is used - Might there be some rounding problem in sim? (04.23.20 8:55 PM)
Aknoth: Data import fixed / import de données corrigé (04.19.20 6:52 PM)
Aknoth: Import des données du jeu temporairement HS / Data import is currently out of service (04.18.20 9:29 PM)
Bobleponge: Arf ce serait dommage que tout ça soit perdu mais bon je comprends ton point de vue.Tes outils m'accompagnent depuis des années ;) Merci pour tout Aknoth (04.16.20 9:07 AM)
Anonyme: salut, ce serait vraiment une grosse perte de ne plus avoir accès a ton travail. dans tout les cas merci pour toutes ces années ! :) (04.13.20 8:24 AM)
Jarlaxe: faire vivre. (04.07.20 2:44 PM)
Jarlaxe: @Aknoth : Personnellement, je n'ai jamais compris pourquoi Vyrtis ne t'a pas proposé d'héberger cet outil dans son domaine, tout en laissant en te laissant les accès pour le faire. (04.07.20 2:44 PM)
Araghorn: Allo Aknoth, ton site est vraiment utile et je trouverais dommage de le laisser mourir. Si tu dois arrêté ton site j'aimerais en discuter avec toi pour voir s'il serait possible de l'héberger chez un autre hébergeur et de continuer à le faire vivre. J'ai déjà un site WEB avec php/mysql et je travail en informatique. Je connais donc ce domaine un peu. Bref, je t'offre mon aide pour la poursuite de Theriansim si tu veux bien. (04.02.20 3:15 AM)
Aknoth: Salut à tous. Ayant arrêté le jeu depuis un bon moment, j'ai perdu la motivation pour maintenir ces outils. Je vais les laisser en l'état pour l'instant (sauf peut être pour rajouter des nouvelles ressources). Cependant, les coûts d'hébergement ne sont plus couverts par la publicité actuellement donc il se pourrait aussi que je mette fin à l'aventure prématurément. A suivre. (03.31.20 5:58 PM)
Aknoth: Hi every one, as I stopped playing long time ago, I've lost motivation for maintaining thess tools. I will let them as they are for now (maybe add latest ressources if Virtys do so), however the server costs are not covered anymore by ads so I may also shut down the site as well. We'll see... (03.31.20 5:56 PM)
Anonymous: (03.20.20 5:55 PM)
ketchup: Bonjour Aknoth, un souci avec la forge d'armure : acier/rodunar. Le simulateur de gants de plates donne 45/41/39 au lieu de 43/41/37. En tous les cas, merci pour ce superbe et indispensable outil (02.20.20 8:04 PM)
Yalian Garcia: hey this really help me, if the creator needs renew the page i can help you with a react version of this, thx contact me if u want: yaliangarcia14@gmail.com (02.17.20 8:45 AM)
Anonymous: (01.21.20 8:23 AM)
Charlie: Greetings everyone! (12.22.19 9:46 PM)
Andromalis/Lanfar: Hello everyone! Thank you for including the chat, theriansim guy! <3 (11.25.19 1:15 AM)
Articluna: Thanks Aknoth :) <3 (11.10.19 4:08 PM)
Laura: les difficultés sont aussi fausses (11.01.19 1:22 PM)
Laura: Il faudrait revoir la formule du sceptre runique en bois, j'ai trop d'erreurs (mag 70+xura+turg=70) (11.01.19 1:11 PM)
Aknoth: Runic windmill fixed, thank you for the report (10.22.19 3:29 PM)
Anonyme: hi (10.20.19 11:02 AM)
Articluna: Runic windmill recipe is wrong here. Some part of formula is not included in thermal strength of runic windmill. (salancedar-huberian-oceanite-odiemel-pyr 80 gives 64 thermal in game but only 53 in simulator - for example (10.13.19 12:54 PM)
Anonyme: ok merci, je prenais que 5 pour le proto (09.06.19 5:51 PM)
Aknoth: Je confirme que le 236 passe avec proto (sous PC) (09.05.19 3:09 PM)
Aknoth: j'ai repéré une combi à 236 je testerai si ça passe mais pas avant semaine prochaine (09.04.19 4:17 PM)
Aknoth: Voici ce que j'ai codé : (diff terrain - 0,5[jeu d'arrondi]) - 5,2[proto] * nb éléments (09.04.19 4:17 PM)
Anonyme: Bonjour, on construit un castel à jotun avec le proto. Le site donne 236 en score, ça ne serait pas plutôt 237 (39.5*6)? (09.01.19 11:43 AM)
Aknoth: C'est à dire ? Sur quel outil ? (09.01.19 10:54 AM)
Urline: N'y aurait-il pas un probleme de calcul de la constructibilité d'un champ à la foret du Jotun ? (08.29.19 7:02 PM)
Aknoth: Difficulty level fixed for cables and fortified ciment (to be tested) (08.28.19 9:53 AM)
Aknoth: @Fireurza : i do not understand, can you give some details about the problem please ? (08.26.19 6:36 PM)
Aknoth: It is working, maybe you are asking to much according the plants you have selected ? (08.26.19 6:34 PM)
Einar: i mean potion simulation shows nothing " not found " for jewelery (08.25.19 7:31 PM)
Einar: jewelery is not workibg any hope ? (08.25.19 7:20 PM)
Fireurza: The constructability for what you need to passive seems to be wrong when you choose 45 prestige. It does not take into account the protosensor for the land score. (08.21.19 4:48 AM)
Thorin: Je crois qu'il y a un soucis avec les recettes de câbles, ils sont tous noté à la même difficulté (25 de mémoire) (08.07.19 6:53 PM)
Articluna: The difficulty level reported in sim for Alchemy's "Fortified Cement" seems to be wrong. (08.05.19 7:59 AM)
cas: is there any site where the formula for calculating merbalism is published? (08.03.19 4:18 PM)
Aknoth: @Laerities => yes adverts :) (07.09.19 2:18 PM)
Laerities: The advertisements? Easy (07.09.19 11:05 AM)
ramin: palvisim trims used on Haute-Couture is all wrong (show 20 less iirc) (07.05.19 11:55 PM)
: (07.05.19 8:44 PM)
: (07.05.19 8:36 PM)
: (07.05.19 6:04 PM)
: (07.05.19 5:17 PM)
: (07.05.19 12:27 AM)
: (07.04.19 5:10 PM)
Aknoth: Just click sometimes on adds, I will be happy enough ! :D (07.03.19 2:08 PM)
Laerities: You should add a donate button just saying (07.02.19 10:13 PM)
Anonim: Thx :) (07.01.19 12:53 AM)
Aknoth: I am waiting for latest XML file from Falk (06.30.19 11:00 PM)
Anonim: When you add new mushroom ??? (06.30.19 11:48 AM)
: (06.27.19 3:41 PM)
: (06.27.19 12:44 PM)
: (06.26.19 9:09 PM)
: (06.26.19 8:55 PM)
: (06.26.19 8:44 PM)
Nacros (Maliken): Ce site est une ressource inestimable, merci à celui qui le gère (06.17.19 10:57 AM)
Aknoth: Je pense avoir cerné le pb mais cela va être long à corriger (05.29.19 3:14 PM)
Anonyme: Non, les données étaient reactualisées mais l'outil se trouvait chez un membre qui n'était pas sur le même site (05.28.19 3:16 PM)
Aknoth: Un membre ne l'a-t-il pas repris depuis la dernière actualisation des données ? (05.28.19 8:36 AM)
Anonyme: bonjour, quelle confiqnce peut-on accorder à l'option "Mes competences" ? Il m'indique un outil dans un coffre de guilde mais je n'arrive pas à le trouver (05.27.19 8:12 PM)
Aknoth: Due to a rounding issue (+1), this option is given at 92 here in simulator. Sorry, nothing I can do about it. (05.27.19 9:04 AM)
Zynthos: I am missing at herbalism skilling the option of skill 91 Denhium poison arrow (and the other two) (05.26.19 9:25 AM)
: (05.15.19 6:31 PM)
Kingcardien: D'accord, merci de l'info, j'utiliserai du marne du coup ^^ (04.15.19 7:16 PM)
Aknoth: Oui, il n'a un impact que sur les puissances mais je n'ai pas paramatré ce qu'il faut pour les calculer vu que généralement le moulin associé est meilleur. (04.15.19 10:41 AM)
Kingcardien: Bonjour, est-ce que c'est normal que pour la table d'expérimentation, le bloc de pierre ne change rien à la valeur finale ? (04.14.19 2:50 PM)
: (04.01.19 11:55 AM)
: (03.30.19 2:50 AM)
Aknoth: j'ai corrigé la difficulté de la clôture mais je pense que ça va plomber le calcul pour les arcs ou une autre recette avec des fibres. Vous me direz... (03.25.19 2:05 PM)
Aknoth: Il s'agit juste d'un problème d'arrondi que je ne peux résondre (voir avertissement) (03.25.19 2:04 PM)
Laura: Dans la progression métier alchimie, la diff de la membrane rétromasse Denhium est de 91 et non 92 (03.23.19 11:28 AM)
Laura: La difficulté de la clotûre runique est fausse pour l'olkznar ? azulio / simblior / olk lith = 77 de diff et non 83 (03.12.19 2:21 PM)
Aknoth: Murs isolés corrigés (03.08.19 4:39 PM)
Laura: mur isolé sanalcèdre olgku donne 99 en neige (03.05.19 8:48 PM)
Aknoth: @Zinthos : it is something odd but accurate from the formula (03.04.19 1:15 PM)
Aknoth: @Laura : un exemple stp ? (03.04.19 1:13 PM)
Zynthos: Addition on assumption: Higher skill and same minutes result in higher upskill chance (03.04.19 9:03 AM)
Zynthos: Maybe problem in formula: When using Tanning Simulator Effective 88, Trade 94 and Field 80 then the result shows Skill 88 Upskill 91.3% and Skill 87 Upskill 93.9. I would assume a higher skill ALWAYS results in higher Upskill chance! (03.04.19 9:02 AM)
Laura: Etrange résultats pour les murs isolés, il faudra sûrement revoir la formule (03.01.19 12:05 AM)
Arkhyl: Bonne vacances Aknoth :-) (02.15.19 9:58 PM)
Aknoth: On vacation next week => no fix (02.15.19 1:35 PM)
Aknoth: NB en vacances la semaine prochaine, pas de SAV (02.15.19 1:34 PM)
Aknoth: corrigé (02.15.19 1:34 PM)
Arkhyl: Quand on tente d'afficher l'image manuellement, on tombe sur l'erreur 403 de refus d'accès ;-) (02.14.19 6:58 PM)
Arkhyl: Salut Aknoth. Les images des métiers ne s'affichent plus. Ce qui est un peu gênant dans la zone Mes Outils. (02.14.19 6:58 PM)
Aknoth: C'est réparé, merci (02.14.19 1:52 PM)
Paam: hello, je constate des problèmes dans "bien accompagné".... maintenant, il manque de nombreux persos à bonnes stats ; encore merci pour ton travail (02.12.19 8:03 PM)
Aknoth: I get this formula directly from the game library, I wouldn't be able to analyse anything about it. Sorry. (02.03.19 6:47 PM)
Anonymous: There's something odd going on in "skill progression": if I enter Hunting effective 74 and personal 71/71, I get 97ish for a dart (diff 72) and 96ish for a slasher (diff 74, same duration). In-game, it's 99%. (02.02.19 3:36 AM)
: (01.25.19 8:26 AM)
Аноним: Corrosion strength is missing in ruic watermill (01.19.19 9:14 PM)
Anonymous: It seems like the massilan bedding is still missing. While I don'T think anyone will make it any time soon, it would be nice to see the results. (01.17.19 3:16 PM)
Aknoth: Oups non, je vais voir cela dès que possible. (01.17.19 11:21 AM)
Anonyme: Les nouveautés de fin d'année ont elle été ajoutées à la base de données (notamment les substances des boss)? (01.17.19 9:13 AM)
Anonym: Thank you! (01.15.19 9:17 PM)
Aknoth: Tous les bugs remontés sont corrigés (01.14.19 4:52 PM)
Aknoth: Everything that has been reported is now fixed. (01.14.19 4:51 PM)
Aknoth: Hi, I will check all this next week, je verrai cela la semaine prochaine. (01.09.19 11:21 AM)
Anonyme: Hello :) l'OP de base de gaspard est de 38 (pas 35) et donc son max est à 56 (pas 53) (01.06.19 4:54 PM)
Anonymous: But ingame, i get 64 prospection when i switch from hydr 80 to ethe 41 (01.05.19 2:42 PM)
Anonymous: When i calculate the best runic rails (except elicar planks and hulbergor ignots), i get 63 prospection with kryandel, salancedar and hydr 80 (01.05.19 2:41 PM)
Anonymous: Ignore last two messages - not sure what I was doing wrong but it's working now. (01.02.19 10:04 PM)
Anonymous: Should have read "monolith quarry" not "outpost" in that last message, sorry! (01.02.19 8:31 PM)
Anonymous: Something seems to be going wrong with the constructability calculator; for example it should be possible to build an outpost in Shortblades with oak and NPC frames and a 15 hoist if you have a metasensor but in-game this shows as five short. (01.01.19 4:54 PM)
PuniYa: Mela / Forti Leather / Oceanite / Blueroc Watermill has lower stats then the ones provided on craft sim. Mech and tanning 2 points lower, rest is 1 point lower. (12.31.18 11:05 AM)
Anonim: (12.28.18 3:45 PM)
Anknoth: Difficultés des moulées corrigées / Feeds difficulties fixed (12.19.18 5:34 PM)
Aknoth: Je valide => 133 ;) (12.17.18 9:47 PM)
Glenn: (Ca donnerait 66 en confort avec l'arrondi... 66 /20 ca donne un bonus de 3.3 en énergie par action. Donc au final je me retrouverai avec 133 d'énergie pour dodo efficace) (12.14.18 12:19 PM)
Glenn: (Je te donne mon calcul pour te montrer que je me suis quand même creuser la trogne avant de te demander : 57 (mon lit salan/wingu) X 0.8(multiplicateur supposé pour une chaumière avec 20 de confort) +20 (12.14.18 12:18 PM)
Glenn: Merci pour ton taf, bonnes fêtes ! (12.14.18 12:09 PM)
Glenn: Salut Aknoth, as-tu testé un lit salancèdre/wingu dans une chaumière ? Quel score final de confort ça donne ? Et penses-tu que ça permet d'avoir un bonus d'énergie supérieur à 32 ? (12.14.18 12:09 PM)
Aknoth: Cimet de calcaire en bone qualité => OK (12.07.18 4:06 PM)
Anonyme: Oui, le 19 est en bonne qualité (11.27.18 7:08 PM)
Aknoth: Pour le ciment de calcaire, la diff donnée dans le guide est 15. On peut le passer en bonne qualité ? Je ne me souviens plus. (11.26.18 2:24 PM)
Aknoth: J'ai modifié un bout de code pour le ciment fortifié, cela devrait aller mieux. A surveiller si cela n'a pas cassé d'autres crafts (le sable n'a pas d'immuabilité). (11.26.18 2:23 PM)
Arkhyl: De même, il ne me propose pas les ciments de calcaire qui sont à 19 de dificulté dans le jeu (11.24.18 1:05 PM)
Arkhyl: Salut Aknoth, les calculs de la table Progression Métier pour l'alchimie semble étranges. Par exemple, j'ai recherché les crafts pour progresser en alchimie (base 21, métier et branche à 20) et le résultat me propose des ciments fortifiés à des difficultés 22 alors qu'elles sont à 30 dans le jeu ;-) (11.24.18 1:03 PM)
Aknoth: @Ano : I fixed gurdismo norstrian frames stat yesterday, the new result should be the good one. (11.13.18 9:07 AM)
Anonymous: Castle accommodation calculator gives now different results than it did before. For example, gurdismo-gurdismo-palpableBlock-domane-gurdismo-palpable used to give 22 and now it shows 19. (11.12.18 7:21 PM)
Aknoth: Runic samponar is now on and confidence balm is fixed ! Samponar runic rajouté. (11.12.18 5:20 PM)
Anonymous: The accomodation calculator for both castle and palace is missing the hulbergor option for the portcullis. While it's not going to be build for a long time, it would be interesting to see the impact of the new metal. (11.10.18 11:38 PM)
Anonymous: I noticed that tha balm tab gives correct results for the confidence balm, but the lectras section of the craft tab yields wrong numbers for the confidence balm. (11.07.18 10:02 PM)
Aknoth: @ano : unfortunately it is not supported yet, I should remove it from the list (11.03.18 5:34 PM)
Anonymous: the runic samponar simulator doesn't seem to be working for me? not certain if others are having this problem (11.03.18 6:17 AM)
Yabrab: Merci !! Pour les outils, c'est juste mon véhicule qui n'est pas pris en compte en fait. Petit bug probablement (10.30.18 12:18 PM)
Aknoth: @Yabrab : j'ai modifié les max, je te fais confiance. Et je confirme Isher, la 1ère colonne c'est équipé ou dans tes sacs. (10.30.18 9:48 AM)
isher: @Yabrab: Non, l'outil affiche le plus gros que tu possèdes. (10.30.18 9:12 AM)
Yabrab: Autre question : il semble que l'outil doit être équipé pour qu'il soit détecté, c'est correct ? (10.29.18 10:35 AM)
Yabrab: Hello ! Bravo pour ce nouvel outil de Compétence. J'ai vérifié Recherche et Sociabilité, et voici quelques point à vérifier dans les max possibles : Exploration - une boussole 70 est faisable avec Stra 80 / Transport - quel est le véhicule qui atteint 45 ? Je n'ai que 43 avec l'azu et sinon il faut de l'élicarde / Espionnage - Rowan peut atteindre 58 (mais 51 seulement en réel), une trousse 69 semble craftable (hulbergor, massilian et volriziar), et le bijou en palvisim atteint 5.1 sauf erreur (10.29.18 10:35 AM)
Aknoth: @Draz : c'est une bizarrerie de la formule alambiquée qui donne le pourcentage. (10.29.18 9:39 AM)
Draz: Un petit bug, ou quelque chose que je n'explique pas, je n'ai pas pu vérifier les pourcentage In game : Menu progression métier, Compétence à upper : Tannage. Score Max atteignable : 82; Score métier : 70; Score branche : 88; Potion : 0. Diff 82 - 53.6% de up - 60 min - Confectionner un torse de cuir clouté - (2) Clous : Lingot de kryanbor - Qualité ++ Diff 80 - 54.5% de up - 60 min - Confectionner un torse de cuir clouté - (2) Clous : Lingot de kryanbor - Qualité + (ou =) Pourquoi l'action de niveau 80 proposerait un % de up supérieur à la même action de niveau 82 ? (10.28.18 4:31 PM)
Arkhyl: Salut Aknoth. Excellent ton outil Mes compétences ^^. Mes premières constatations : Le familier est à 1 pardéfaut même si on n'en a pas. (10.26.18 9:42 AM)
Paam: hello Aknoth, en testant les ciseaux hulbergor lith 80 supérieur, je constate que le score est 70 couture, alors que ton simulateur annonce 69 (bonne nouvelle !) et merci pour ton magnifique travail pour nous (10.24.18 8:06 AM)
Aknoth: I did not plan a 7 component craft, I will try to do something about it at the end of the week (10.22.18 8:59 PM)
Anonymous: It seems the sim for the runic samponar is broken. (10.20.18 4:29 AM)
nulani: yes, sorry, missed them coz expected to find them on top of some lists atleast... hulbersomething isn't to good for jewelry, maybe better so ;) (10.18.18 9:39 PM)
Aknoth: @Ano : I will add them manually soon (crafted components). @Nulani : they already are. (10.18.18 8:52 AM)
Anonymous: Runic Rail fo Ore: Kdel + Salancedar + 80 Ethe => 69 Prospection (10.18.18 8:07 AM)
nulani: will jewelry components be updated with new ingot soon? (10.18.18 4:23 AM)
Anonymous: Thank you very much for the fast update with the new materials. But I have not found the new ingot in the harnois selection (plates and reinforcements) (10.18.18 1:36 AM)
Aknoth: ok, corrigé (10.12.18 11:53 AM)
Laura: Slaut Aknoth, je ne sais pas si les proto sont pris en compte pour les suggestions d'hébergment dans les récoltes passives mais pour machoir du dragon, la charpente peut être en chêne d'après ton simu (10.11.18 11:50 PM)
aknoth: corrigé, merci (10.11.18 5:18 PM)
Laura: erreur de typo dans le texte « atteignable » : Score max atteingable sans potion (10.10.18 10:34 PM)
Aknoth: Je viens de bidouiller un truc pour les difficultés, ça à l'air d'être OK, à surveiller sur les autres crafs (10.03.18 10:00 AM)
Arkhyl: Salut Aknoth, je viens de remarquer que le calcul des difficultés pour les charbons ne fonctionne pas dans le simulateur généraliste ;-) (10.01.18 12:01 AM)
Aknoth: Duplicates entries in DB, now fixed. Please tell me if you see any other recipe concerned. THX (09.18.18 10:53 AM)
Anonymous: Hi Aknoth, under Craft -> Stone -> Masonry -> Stone wall seems to be something wrong. Ozeanite wall with 106 swamp is a little bit too good to be true. ^^ (09.14.18 9:42 PM)
Anonym: damn... wrong line... everything is correct *mybad (09.07.18 12:09 PM)
Anonym: error in constructability for "Henkerswald" (German) has 46 Forest and therefore should have 133.5 not 101... (09.07.18 12:08 PM)
Aknoth: Scratching poison fixed (09.04.18 4:34 PM)
Aknoth: "Vulkanherz" problem fixed (finally) (09.04.18 3:52 PM)
Rooharg: Merci a Isher pour le correctif, ça marche je suis co! :) (08.25.18 2:46 AM)
Rooharg: Merci Aknoth, j'essaye régulièrement, donc je te tiens au courant (08.23.18 2:29 PM)
Aknoth: ok, on regarde (08.23.18 8:49 AM)
Rooharg: Tjs pas possible de me connecter, le msg veuillez patentier, puis plus rien (08.23.18 1:58 AM)
Anonymous: Je n'ais comprendre pas, mon amis. (08.13.18 3:30 PM)
Aknoth: Je cherche toujours à analyser les échecs d'imports, n'hésitez pas à réessayer de temps en temps (08.10.18 2:48 PM)
Aknoth: Still working on data import issue keep trying sometimes (08.10.18 2:48 PM)
Aknoth: I will give a look after my hollydays (08.08.18 8:28 AM)
Anonym: when i give in higher effective skill, the volcano heart is shown :D (08.03.18 11:15 PM)
Anonym: Well interesting, this volcano heart option is not shown, when i give in "effective skill reach 79", "trade skill 83", "field skill 71", (08.03.18 11:14 PM)
Anonym: I am missing the volcano heart (german Vulkanherz) in the skilling progress for jewelry (1C is 77 Skill) (08.03.18 11:07 PM)
Aknoth: @Ariochson : corrigé (08.03.18 4:11 PM)
Aknoth: @Yop : la formule est comme ça (08.03.18 4:11 PM)
Yopsolo: Un pb avec charpenterie ? regarde le % de up si je mets 40 max atteignable et 1 en métier et 60 en brancne..etrange non ? (08.03.18 1:08 PM)
Ariochson: Il manque la recette de l'université dans "mes recettes" (08.02.18 10:36 PM)
isher: @Thorin : tout dépend du message d'erreur. (08.01.18 11:26 AM)
Ariochson: Connection des perso OK :) reste quelques recettes à apprendre ! (08.01.18 10:22 AM)
Aknoth: j'ai refait 7080runes (08.01.18 9:39 AM)
Anonyme: effectivement il manque la liste 7080runes qui était ultra pratique (07.31.18 7:57 PM)
Thorin: Je viens d'essayer de connecter mon compte a therian sim, et j'ai un message d'erreur, je ne sais pas si c'est normal ^^ (07.31.18 7:54 PM)
Aknoth: Back to business except for personal lists created or modified since 06/29 (07.31.18 9:17 AM)
Aknoth: Retour à la normale sauf pour les listes persos créées ou modifiées depuis le 29/06, désolé. (07.31.18 9:16 AM)
Aknoth: Sorry, I killed the sims, back to normal tomorrow (tuesday) (07.30.18 6:49 PM)
Aknoth: Désolé, j'ai fait une mauvaise manip, retour à la normale que demain mardi. (07.30.18 6:48 PM)
isher: @Throin : pas pour l'instant (07.22.18 7:24 PM)
Throin: Est ce que ton outil de gestion de compte fonctionne avec les personnes jouant via steam? (07.20.18 9:38 PM)
anonim: same goes for pantaletal + predatoris feather + demonic bone = 72. when your sim says 75 (07.20.18 11:18 AM)
anonim: aknoth your poison calculator is a bit broken. scratching poison: pantaletal + dehnium + demonic bone = 75 slashing. and your sim says its 77. (07.20.18 11:17 AM)
Akonth: @Laura : bien vu, il faut passer au nuerté à la place de l'acacia. J'ai corrigé. (07.17.18 5:43 PM)
Aknoth: Stats des charpentes norstrianes de gurdismo ajoutées (07.17.18 5:27 PM)
Aknoth: RAD 80 longevity ok (07.17.18 5:11 PM)
laura: La suggestion de passif à lufomir pour l'échoppe ne passe pas avec le proto (07.16.18 11:31 PM)
RobinN: Rad 80 - in potion, change "potion duration" (07.16.18 4:53 PM)
guivou: pour l'université est ce normal que le gurdi donne 0 ? (07.16.18 7:06 AM)
aknoth: For runic simulations, I advise you to use the '7080runes' personal list to pre-select components ! (07.11.18 3:43 PM)
Anonymous: It was confusing to filter out those imposible options. Thank you for the quick fix for those issues. (07.10.18 8:02 PM)
Aknoth: Bone reinforcements also OK (07.10.18 5:44 PM)
aknoth: @Ano : I fixed (partially) the guild only structure but the problem remains for mega domes (07.10.18 5:20 PM)
aknoth: pour cette demande, il faut gérer ça par liste personnelle (voir l'aide), mais l'existant a atteint ses limites, il faudrait que je recode cette partie. A suivre (07.10.18 5:18 PM)
Anonyme: Salut Aknoth, je ne sais si c'est facile à rajouter mais serait-il possible de ne cocher automatiquement que les runes 70/80 pour tout ce qui est runique (parfois, il y a trop compos, ça aiderait). En tout cas merci pour tout ton travail! (07.10.18 4:59 PM)
Aknoth: @Amaryllis : lors des constructions (sans protosenseur), ton héros a une bonus de base de 1 donc que 34 à battre. (07.10.18 9:13 AM)
Anonymous: Similarly the constructability sim has the option to use guild only structures for private concession buildings. (07.09.18 8:49 PM)
Anonymous: I found that the sim has reinforcements for all bones, but only meta-bones can be made into reinforcements. (07.09.18 8:48 PM)
aknoth: Runak (not final) and database (not dev) (07.09.18 5:21 PM)
aknoth: 1st fix: all the final machines are now available there was a mistake in the game dev (same bug for the guide) (07.09.18 5:20 PM)
Anonymous: (07.06.18 6:27 AM)
Anonymous: In the official guide at least a few runic machines are missing. Masonry is one of them. (07.06.18 6:27 AM)
Amaryllis: Bonjour! je viens de simuler une mine à Dalesseria et le simulateur donne 34 à battre en score plaine alors que sur place, le terrain indique 35 (07.05.18 11:54 PM)
Aknoth: Ok, I will try to fix it next week. In the meantime, for measonry, you can swap to french language : "Concevoir un échafaud" (07.04.18 2:02 PM)
Cyram: also, the runic masonry machine is missing from the list (at least i couldnt find it) (07.01.18 7:12 PM)
Cyram: hey there, awesome how quickly you integrated the new update. A small thing, in the personnel list interface, 80s runes cant yet be defined. (07.01.18 7:11 PM)
aknoth: J'avais mis à jour toutes les langues sauf le français ! (06.28.18 3:43 PM)
Yopsolo: Pareil pour les domes. je pense que les simulateurs génériques n'ont pas été modifiés encore. Bon courage :p (06.28.18 11:40 AM)
: (06.28.18 11:37 AM)
Yopsolo: ah ben c'est rapide dis donc. Sinon où peut-on simuler les machines runiques ? je ne vois rien dans ingénierie :o (06.28.18 11:37 AM)
aknoth: L'erreur était ailleurs merci de l'avoir signalée. C'est corrigé. (06.21.18 2:51 PM)
Anonyme: L'erreur semble provenir de la griffe de troll puisque Griffe de troll + valarianne = 3.0 élevage selon le simulateur mais que 2.9 en réalité. (06.18.18 2:56 PM)
Anonyme: Bonjour. Petite erreur sur la potion intelligence Griffe de troll-maladivienne qui donnerait 2.9 en élevage selon le simulateur mais qui donne 2.4 en réalité (06.18.18 2:54 PM)
aknoth: Not released yet. It requires a fanmade client and falkarma did not allow it for the moment (06.14.18 9:01 AM)
blahhhhh: Where is this new "My tools" section I saw on the forum? (06.13.18 1:48 PM)
Cyram: more anticipation then :) thanks for asking :) (06.08.18 2:43 PM)
aknoth: @cyram : I got confirmation I won't be able to anticipate sim update. (06.08.18 8:35 AM)
Aknoth: @cyram I can ask Falk to sort out something but I am not sure this evolution is already balanced. Let's see. (05.23.18 10:41 AM)
Aknoth: @Flu do not forget the irrigation mechanism that brings you 22 in plain landform (05.23.18 10:40 AM)
Cyram: Seems like the only two differences are the base power (25) and the fact that they take a rune (05.22.18 4:43 PM)
Cyram: Would it be possible to add a "beta" calculator "Machineum runak" for all the machines, assuming they all follow this pattern: http://guide.theriansaga.net/en/task/ae3daf2d-39b0-11e8-93ff-0025906933f5 (05.22.18 4:42 PM)
Flu: Seems to sth wrong with calculating passive harvesting in the goldenfog fields. Looked up how to harvest bundels of wool and hemp and it tells me that I coul use NPC items to harvest which is not the case (05.21.18 7:07 PM)
Anonymous: Aha - thanks! (05.11.18 12:44 AM)
Danielius: look under Simulators->craft: flora/herbalism/poisons (05.10.18 1:50 AM)
Anonymous: First, thanks for the fantastic resource - I use it every day. My chr has finally achieved the ability to mnake poisons but I can't find a poison calculator on here - is there one? If not, is there any chance to get one? (05.09.18 10:34 PM)
Ariochson: MERCI :) (05.09.18 4:47 PM)
Anonyme: He said (04.25.18 2:37 PM) he's on holiday for 2 weeks. (05.06.18 12:55 PM)
Аноним: Looking for calc with mats from update v1.28 (05.03.18 5:05 PM)
TTek: rhhhoooo l'autre au soleil! enjoy! (04.29.18 6:47 AM)
Aknoth : Je suis en Malaisie encore 2 semaines, j'integrerai la maj à mon retour. Désolé. (04.25.18 2:37 PM)
Aknoth : I am in Malaysia for another two weeks I will deal with update when I return. Sorry (04.25.18 2:36 PM)
Cosette: @Aknoth - actually handles have a small effect on teh final tools. The higher the wood used you get 1 or 2 extra points of resistance on teh final tool. (04.22.18 3:56 PM)
Aknoth: C'est le cas : Charpente : Planche de sapin (item PNJ) Pilotis : Planche de sapin (04.16.18 7:52 AM)
Nasagasa: Pourquoi ne pas mettre pilotis dans la description j avoue m enbrouiller il est specifier dans la recolte passive qui d ailleur et un excelent moyen de calcul encore merci pour ce super outils (04.15.18 7:50 PM)
Aknoth: @Nasagasa : attention il s'agit de pilotis et non de fondations (04.15.18 5:29 PM)
Aknoth: Handles have absolutely no effect on final tool. You can use those sold in shops. (04.15.18 5:26 PM)
Anonymous: Hi, where is the crafting for handles? i dont see it listed anywhere near the wood. (04.14.18 2:02 PM)
Nasagasa: Bonjour j aimerais faire remonter une info a savoir je voulais construire une aire de chasse au marais hurleur quand j utilise l onglet recolte passive il me donne un certain type de compos mais quand je passe par l onglet simulateur constructibiliter et que je rentre ses compo il ne me sort pas le meme score et ce normal et je fait une erreur sachant que j ai mis les compos en sapin par avance merci (04.13.18 11:23 AM)
Aknoth: Ok fixed (04.04.18 1:19 PM)
ScrewedUp: Passive harvesting Clandestine Agreements shows as 35 diff, they are 25. (04.01.18 11:59 AM)
Nasagasa: Encore merci pour cette correction rapide :) (03.23.18 12:42 AM)
aknoth: @cosette & nasagasa: bug related to last update now fixed. Bug suite mise à jour, corrigé. (03.22.18 9:13 AM)
Cosette: Under Constructibility > Mansion >Den -- Maraphis Vaults, Walls, Foiundations all have 39 Cave checks but in the simulator you have them listed as only [32] (03.22.18 2:25 AM)
Nasagasa: Bonsoir je me suis peut etre tromper mais je comptais mettre une grange a l antre compos mur de marapis fondations marapis tour marapis et toiture de chaume de nuistellico cloture quand je refait le test aujourd hui les compos ne passent pas mais en testant sur les lieux cela passe erreur de ma part ou probleme au simu j avais fait verifier mes compos par un joueur ancien il trouvais les meme resultat que moi a verifier (03.21.18 7:33 PM)
ScrewedUp: Ah, you changed the material for the roof, my bad (03.21.18 10:54 AM)
ScrewedUp: The Dragon's Jaw dig site for runic fragments still shows the materials needed without having the protosensor checked, unlike a Lumberjack Camp in Tarasq for example. Maybe it's due to the accompanying Hut not requiring the proto ? (03.21.18 10:51 AM)
aknoth: En l'absence d'une 3eme plante c'est une ampoule donc pas la même difficulté qu'une fiole. (03.21.18 9:13 AM)
Anonyme: pareil brulemanar+blago 66 ici et 73 en jeu. (03.20.18 12:31 PM)
Anonyme: bonjour. en potion mobilité. http://prntscr.com/itqi81 mais le niveau en jeu est 70 http://prntscr.com/itqixe (03.20.18 12:29 PM)
aknoth: Ok fixed. Thanks for helping me improving these tools. (03.20.18 8:52 AM)
ScrewedUp: Passive harvesting runic fragments shows Dragon's Jaw even without having the hills protosensor box checked, but according to the constructability sim you can't make it without the protsensor (03.19.18 5:00 PM)
Aknoth: @screwedup ok I changed rounding order again. Tell me if there are still differences. (03.19.18 4:12 PM)
ScrewedUp: superior runic noctu whip has 78 diff, the sim shows 77 (03.18.18 9:39 PM)
Anonym: useful both for getting bosses to hit with a certain stat as well as tuning offense for training (03.15.18 11:30 PM)
Anonym: I just noticed, one thing i'd find very helpful is the option to find the best coordination potion for a offense / defense stat that maximizes distances to the other stats. Like best piercing offense with max distance to slash (03.15.18 11:29 PM)
dark: its that because of the skill ceiling that rule doesnt always apply, especially with wingu. Sometimes a rustic of a high difficulty garb is better, or a different garb with lower requirements is better (03.14.18 6:05 AM)
aknoth: Than run the sim to find the best fabric. I do not really see what could be added to help (03.13.18 3:51 PM)
aknoth: @ano : first go to the guide to find the cloth with highest base bonus in the terrain you are looking for (03.13.18 3:49 PM)
aknoth: @Articluna: you are right I have changed it (03.13.18 3:48 PM)
aknoth: @thorin : la page ultime héros est libre d'être modifiée par la communauté. Je vais quand même essayer un update si j'ai du temps (03.13.18 3:47 PM)
Anonymous: not to seem ungrateful; your sim is a lifesaver (03.13.18 3:46 AM)
Anonymous: have you considered adding a way to test for best clothing based off of skill, so we can find out what the best clothes would be to make for each terrain? (03.13.18 3:46 AM)
Articluna: Hmm. The Hut + Nuerte/huberian bed ain't good enough for 50 comfort. You'll end up with 48,8 because bed is 36 (rounded to 49). (03.10.18 2:39 PM)
Thorin: Loin de moi l'idée de pointer un soucis (au contraire je respecte trop le boulot que peux demander un tel projet) mais la page "ultime héros" aurais besoin d'une petite mise à jour, si jamais c'était possible ^^ (03.09.18 12:27 PM)
Aknoth: Difficulté des cordes et câbles ok. Charpenterie en cours d'intégration. (02.28.18 7:53 AM)
Aknoth: En fait, c'est le skill rigidité qui joue sur la diff, je vais pouvoir faire quelque chose... (02.25.18 8:07 AM)
Aknoth: il n'y a pas la skill inaltérabilité ni dans les fibres ni dans les ballots, disons que je ne sais pas sur quoi me baser pour la calculer. (02.23.18 8:58 PM)
Maniel: Coucou :) les cordes d'arc sont toutes en difficulté 5 ;-) (02.22.18 3:09 PM)
Céline: There was a "bug" in Ruslana, corrected this weekend. (02.18.18 10:24 AM)
Aknoth: Do you play on mac or pc ? As test server says 15 places and someone doing the same thnig also getting 15, I think it is not an issue with simulator. (02.16.18 6:23 PM)
PacnuTIH: в чем может быть проблема, где 15 мест? what is the problem? must be 15 places (02.16.18 8:40 AM)
PacnuTIH: http://prntscr.com/ifgm32 (02.16.18 8:40 AM)
Aknoth: Fixed (02.13.18 9:34 AM)
ScrewedUp: passive harvesting Blacknester cocoons shows 30 difficulty, they have 35 in the game (02.12.18 6:15 PM)
aknoth: Effectivement il faut au moins un lit cèdre chanvre. J'ai corrigé, désolé. (02.01.18 9:40 AM)
Zanget: Le score de confort à 40 est erroné. J'ai suivi la construction de la chaumière avec la table en exanese et ça ne suffit pas. (01.31.18 7:29 PM)
Zanget: Salut, juste pour dire qu'il y a une grosse erreur sur un score de confort pour la fo^ret de Baiebois (01.31.18 7:28 PM)
Articluna: Thanks <3 (01.25.18 1:14 PM)
aknoth: You are right I changed it (01.22.18 5:21 PM)
Articluna: Hmm. It offers in passive harvest page oak frames + solone pile foundations for hunting area in Renaissance Mountains, but wouldn't maple frames work too? (01.21.18 12:48 PM)
Aknoth: Gauntlets fixed. I forgot to remove some tests I did in dev mode. Sorry (01.17.18 9:56 AM)
nulani: and thanks for all your good work (01.16.18 5:42 PM)
nulani: k-el daemon 67/74/71, in fact 65/72/69 (01.16.18 5:41 PM)
nulani: hi there, seems to be an error in daemon gauntlet simulation. (01.16.18 5:40 PM)
aknoth: Poison mineur corrigé (01.16.18 5:10 PM)
Aknoth: mais pour répondre à ta question : si bonus base = 10 => 4.0 si 15 => 4.3 si 18 => 4.5 si 20 => 4.7 (01.13.18 6:52 PM)
Aknoth: ok, je vais vérifier, merci @Yop : il faudrait que je refasse complètement les bijoux mais je suis sur une suprise une autre nouveauté en ce moment (01.13.18 6:48 PM)
Anonyme: dans les poisons mineurs, des grosses differences existent avec la mise à jour... slork ,dardepique donne 3.2 en OP, ton simu donne 1.7... (01.13.18 1:11 PM)
Yopsolo: Il y a moyen de savoir sans devoir simuler dans le jeu le score d'une gemme avant l'application du bonus des composants ? genre larme de glace 4C (01.10.18 3:38 PM)
Anónimo: fdhf (01.05.18 6:41 PM)
Aknoth: Ampoule de mobilité : slork + glacine me donne 6.6 avec dif 67 par contre sur le fiole du as un meilleur bonus de base donc si tu rajoutes une orchis tu passe effectivement à 6.9 pour diff 74 (12.30.17 4:06 PM)
Kharlitos: oups anonyme c'est moi (12.30.17 3:11 PM)
Anonyme: si je simule une popo mobilité pour la neige, le simulateur me dit glacine+slork= 6.6 pour une dificulté de 67, or en jeu cela me donne 6.9 pour une dificulté de 74 (12.30.17 3:09 PM)
Aknoth: @Kharlitos : même avec Glacine tout ce que je vérifie est Ok donc si tu as un exemple précis, je suis preneur. MErci (12.29.17 5:27 PM)
Kharlitos: de memoire c'était la glacine qui posait probleme (12.28.17 12:04 PM)
Aknoth: I got recipe skill distribution and the universal formula. Neither have changed. (12.27.17 8:59 AM)
Cyram: how did you arrive at the original calculation? Can't that process be replicated with the new numbers? (12.26.17 4:43 PM)
Aknoth: @J_S : Falk does not know what happened. He has just fixed some bug due to poison but nothing else should have changed. So I have no clue how to adapt my simulations. (12.26.17 8:42 AM)
J_S: They became better. A standard 3.8 poison became 4.0. 4.3 became 6.0, etc. (12.21.17 4:02 PM)
Aknoth : What happened to poison ? (12.21.17 2:50 PM)
J_S: Is it possible to update poison calculation to a new game patch reality? (12.21.17 11:57 AM)
aknoth: you get a kind of malus if the level you can craft is above your skill (12.21.17 9:56 AM)
aknoth: you get a kind of malus if the level you can craft is above your skill (12.21.17 9:56 AM)
aknoth: @Anonim: i check it twice. It is odd but it is the correct result to this formula. I can send you details in mp on official forum (12.21.17 9:49 AM)
Anonim: you got a shorter task with lower skill (membrana, 82 alchemy) and slightly higher % per skilup possibility (97%) than anoter task, longer and 4 levels higher skill, it must be a mistake (balms with denhium, 86 skill in alchemy, 96% per up) (12.19.17 5:18 AM)
Anonim: look for example at Alchemy , 86 reachable skil (12.19.17 5:15 AM)
Anonim: hi, there must be something wrong by counting per cent per skilup possibility (12.19.17 5:14 AM)
aknoth: @kharlitos : tu peux me donner un exemple ? (12.14.17 2:43 PM)
Kharlitos: ppo=popo (12.08.17 2:15 PM)
Kharlitos: Avant tout bravo pour ton travail et merci beaucoup, je voulaissignaler un bug sur les ppo neige les résultats sont totalement différents du jeu (niveau et résultat) (12.08.17 2:15 PM)
Aknoth: :) (12.05.17 9:00 PM)
Articluna: @Aknoth Must be then my mistake by quickly glancing at nuerte-nuerte-chanderian as nuerte-nuerte-cedar since I don't find it anymore either. :) (12.05.17 3:54 PM)
Aknoth: Il faudrait aussi que j'implémente cette gestion specifique de la qualité (usé abîmé). Au final un trop gros boulot pour ce que cela apporte. (12.04.17 11:33 AM)
Aknoth: L'ajout de l'archéologie se justifie un peu plus mais cela reste un métier facile à monter. Si je voulais l'ajouter il faudrait que j'ajoute manuellement tous les composants possibles sur chaque niveau de qualité. (12.04.17 11:31 AM)
LordCommando: Ne pas mettre les tâches récoltes, ça fait du sens. Est-ce que tu prévois archéo? (12.02.17 12:04 AM)
Aknoth: @Articluna you are right for whispering forest I changed it. When using no protosensor your hero gives you 1 point so difficulty is 36. Anyway I do not find any cedar shingle roof in my suggestion. (12.01.17 4:24 PM)
Articluna: Maliken Sea has 37 forest for landscore, not 36. This means that nuerte frame-nuerte plank wall-cedar shingle doesn't work... (11.30.17 12:01 PM)
Articluna: I found something silly. The passive harvesting suggests using cedar pile foundations and (vendor) fir frames in Whispering forest botany trail, but wouldn't it'd be faster to use cedar frames and fir (vendor) foundations? (11.28.17 2:49 PM)
Aknoth: La tâche Pierre a été ajouté. Non il n'est pas prévu d'ajouter les métiers de récolte car le guide suffit. (11.13.17 4:05 PM)
Anonyme: Bonjour Aknoth, et encore bravo pour ton travail utile à tant, et chaque jour ! Dans les progressions métier, il en manque certains (j'ai remarqué en cherchant "coupe"). Envisages-tu de compléter ? (11.13.17 1:13 PM)
Anonyme: salut Aknoth. Dans les tâches rémunérées, il te manque Préparer la Pierre / 1h / 0.2PO/u / Taille de pierre / Carrière de Purefalaise / Pas de terrain (11.11.17 7:24 PM)
Aknoth: Please read warning on first page about rounding issues (11.09.17 6:54 PM)
Anonym: Grimalstone + Ethe 70 gives only 59 Mortar and not 60. See Screenshot here: https://prnt.sc/h83t8k (11.09.17 7:51 AM)
Aknoth: ++ = qualité maximum, + = précis ou remarquable, "=" = normale etc... (11.07.17 9:08 PM)
Arkhyl: Ta compétence est la moyenne entre ton score Métier et ton score Branche. Tu peux les voir en laissant ta souris sur la valeur de ta compétence sur le détail de ta ligne ;-) (11.07.17 7:41 PM)
Urline: Bonjour, que représente le niveau de qualité dans le simulateur de progression metier ? (11.06.17 10:18 AM)
Aknoth: @Kingcardien : le javascript n'avait pas terminé de tourner (tu l'as peut être arrêté car il bloquait ton navigateur). Il faut attendre le chargement complet de la page, éventuellement avec moins de combinaisons. (11.05.17 4:17 PM)
Kingcardien: Bonjour, tout d'abord, bravo et merci pour ce site que tu nous proposes que j'utilise souvent, il est exceptionnel ^^ Si je suis là par compte, c'est pour remonter un bug sur les stats du torse de plate : http://puu.sh/yfhSl/aecd740a0a.png Je ne connais pas les stats normales, mais celles là me semblent louche ^^ (11.05.17 2:33 PM)
Aknoth: @sisy : runic zepter is fixed (11.05.17 12:22 PM)
Lifewarden: nvm, got a glitch in a game client XD (11.05.17 11:04 AM)
Lifewarden: heya, it fails to calc the stat on a boots (was working fine last time I checked like a year ago) (11.05.17 11:00 AM)
Lifewarden: https://imgur.com/a/h2LkU (11.05.17 11:00 AM)
Aknoth: peux-tu me donner la compo complète et le score attendu, stp ? (11.04.17 9:32 AM)
Anonyme: dans le simu de potions, le spiridus ne semble pas pris en compte... en niv.84 en fiole d'intelligence... (11.03.17 11:11 PM)
Aknoth: Si mais les renforts ne font que reprendre les stats de l'os, rien à simuler. Par contre, tu peux simuler les armures qui vont avec. (10.24.17 10:25 AM)
Miles: Salut Aknoth, Je ne trouve pas les recettes de renforts d'os. Ce n'est pas un craft de chasse ? (10.23.17 9:20 AM)
Sisy: Sure. I've compared two entirely different sets of materials in the following screenshot. The black numbers might be okay, the red ones show a large cap: http://fs1.directupload.net/images/171021/frkkr9ju.png I can provide more info if needed. (10.21.17 7:40 PM)
Aknoth: I have not recipes to check, can you give me more details ? (10.20.17 6:42 PM)
Sisy: Hi, something seems to be wrong with the runic zepter on rustic quality. There is a difference of about 10 points in difficulty and metascience, the two best qualities have a difference of about 1 point. Tried it cause of the impossible skill ... Could you look into it? (10.20.17 12:40 PM)
Nexen: Snif tant pis .. je viens de mourrir 3 fois à l'arene car j'ai pas mon stuff optimisé ... je vais devoir chercher :) merci quand m^me (10.17.17 9:31 PM)
Aknoth: après reflexion cela fait un gros boulot pour effectivement un apport que je qualifierais de confort. En revanche, il faudrait que je fasse quelques options d'ergonomie sur le simu généraliste pour répondre en partie au besoin (10.17.17 3:53 PM)
Nexen: exemple (je suis au taff donc mes valeurs sont imaginaire) Je rentre 15 10 20 rigide acier craft 41, et le simulateur me donne toutes les pieces possibles avec 15+15 10+15 20+15 (au plus prêt) pour toutes les parties de mon armure (si en plus on rajoute maille,clous ...) c'est le pied (10.11.17 9:53 AM)
Nexen: Imaginon que je rentre les valeurs de def de mon héro, j'aimerai obtenir toutes les pieces d'armures (de la tête au pied) les plus optimisées (ayant le +15 ) avec bein sur le choix du cuir/metal ainsi que la valeur max de mon craft (10.11.17 9:49 AM)
Aknoth: je suis pas sûr de comprendre l'idée derrière ça, tu peux détailler ? (10.10.17 11:43 AM)
Nexen: merci Aknoth, mais étant Fénéant de nature et voyant ta grande compétence (je sais ça fait pompeux ) un ptit simulateur qui nous calcul automatiquement toutes les pieces optimisées de notre armure serait sympa (10.09.17 11:50 AM)
Aknoth: Je vais y réfléchir (10.08.17 7:39 PM)
Anonyme: un truc dans progression metier tu peux rajouter score atteignable runique et non runique ? (10.08.17 5:44 PM)
Anonyme: Louez soit Aknoth (10.08.17 5:43 PM)
Aknoth: j'espère que cela répond à ta question (10.08.17 8:50 AM)
Aknoth: les armes et armures sont simulables dans le simu généraliste et ton héros ne peut équiper tout ce qui est au dessus de sa compétence +15 (10.08.17 8:50 AM)
Nexen: as-tu un simulateur pour les armures/armes portable pour notre héros ? (calculé par rapport à ses competences ?) (10.07.17 5:25 PM)
Nexen: Bonjour et merci pour ces simulateur (je monte rapidement maintenant !!) (10.07.17 5:24 PM)
aknoth: J'ai corrigé les véhicules. Vehicles fixed (10.02.17 5:28 PM)
Anonymous: (10.02.17 1:12 PM)
Anonim: vial (09.27.17 8:58 PM)
Aknoth: pourrais tu me les lister stp ? (09.24.17 8:28 AM)
Arkhyl: Ah, tiens, à propos de tâches rémunérées, les métiers de la pierre n'y apparaissent pas ;-) (09.21.17 7:48 PM)
Amaryllis: ah non, au temps pour moi, je me suis trompé de ligne. Aucune erreur finalement :) (09.17.17 12:09 PM)
Amaryllis: le simu donne une difficulté de 23 pour une amphrose/cascardent. le jeu donne 29 (09.17.17 12:09 PM)
Amaryllis: j'ai repéré je pense une erreur sur les difficultés des ampoules de guérison (09.17.17 12:08 PM)
Amaryllis: Bonjour, tout d'abord, merci pour tous ces simulateurs! (09.17.17 12:07 PM)
aknoth: Ok corrigé (09.11.17 4:00 PM)
Joel_le_sage: bojour, dans les taches remunerees , la salle du grand heron ne raporte pas 7 po mais 5.2 po.Merci de corriger (09.08.17 10:31 PM)
Arkhyl: Pas de souci pour le délai et surtout un grand merci pour ta correction et ton outil ;-) (09.06.17 1:22 PM)
aknoth: Je viens de corriger ces deux problemes. Désolé pour le délai. (09.05.17 5:13 PM)
Aknoth: ok je regarde ces deux points dès que j'ai un peu de temps (08.29.17 9:43 PM)
Mimmy: bonjour, ampoule d'endurance racine + feuille cimenoir annoncé à 4.0 horticulture sur le simu donne 3.5 IG (grosse différence, inhabituelle) (08.28.17 9:41 AM)
Arkhyl: Pour les autres fabrications (moulins, etc, ...) tout est bon, c'est spécifique à l'arbalète apparemment (08.24.17 2:55 PM)
Arkhyl: Pour une difficulté à 33. Sauf que cette config nécessite 38 ingame. (08.24.17 2:54 PM)
Arkhyl: Par exemple, progression ingénierie max 33 pour un métier et une branche à 35. L'outil donne l'arbalète rustique avec un affut en planche d'orme (08.24.17 2:53 PM)
AKNOTH: C'est possible d'avoir un exemple ? (08.18.17 11:09 AM)
Arkhyl: Salut Aknoth, en utilisant l'outil de progression métier, j'ai remarqué que la difficulté des arbalètes était fausse ;-) (08.15.17 1:12 PM)
Aknoth: C"est la clôture en vente à Fauconnia (08.13.17 8:06 AM)
Iludalia: salut, je cherche le plann pour faire un mécanisme délevage, une idée svp? (08.11.17 9:44 AM)
Aknoth: Il s'agit de composants qui reprennent juste les stats de leur matériaux, rien à simuler. (07.25.17 7:37 PM)
Yopsolo: Je n'ai pas vu dans les crafts les affuts et arc d'arbalète. Et ils sont ou, et ils sont ou... ^^ (07.24.17 12:52 PM)
Aknoth: Ok fixed (07.19.17 4:24 PM)
Anonymous: Help the teacher in Hawkoria Archeology task only gives 35 silver, not that much gold. (07.18.17 2:36 AM)
Aknoth: I have changed the mistakes I saw. Let me know if you see some more. (07.17.17 11:23 AM)
Anonymous: None of the income tasks show the correct gold coins amount. Seems very outdated. (07.13.17 2:10 PM)
Aknoth: Abroad for one week, no after sale service / A l'étranger pour une semaine, pas de SAV (07.04.17 10:58 PM)
Aknoth: Compagnons are back (they should) / Compagnons manquants de retour (normalement) (07.04.17 10:57 PM)
Kad: dans ton "bien accompagné" pour le marais il manque le torten éclaireur (07.03.17 4:04 PM)
Aknoth: Gone for hollydays ? I will look into it tomorrow. (07.02.17 8:12 PM)
Danielius: Cerrydwen is no longer listed in Good Company!! what happened to her? :D (07.01.17 4:52 PM)
Anonyme: émérouilles à disparu des compagnons ? (07.01.17 11:57 AM)
Aknoth: @pezant : difficulty calculation for poison is fixed (06.26.17 2:39 PM)
Pezant: The difficulty for using walhein bone poison dart seems to be a bit off in the calculator. 68 is listed but it should be 60. Here's a screenshot: http://prntscr.com/fmki6a (06.21.17 10:08 PM)
Aknoth: Jacomo ajouté. Jacomo now in database. (06.21.17 1:43 PM)
Aknoth: Indeed, soon. (06.12.17 9:26 PM)
Pezant: Any plans to add Jacomo to the good company list? (06.12.17 8:30 PM)
Aknoth: Differences by just one are rounding issue nothing I can see do. (06.07.17 10:42 AM)
Anonym: Wrong stats for tanning a whip with best component: http://prntscr.com/ff1t6j (06.02.17 2:18 PM)
Aknoth: Abroad until 06/11, keep your bug and question for my return, THX (05.25.17 4:45 PM)
Aknoth: A l'étranger sans net jusqu'au 11/06, plus de SAV (05.25.17 4:44 PM)
Anonym: meep (05.23.17 5:04 PM)
InvictusBR: anyone on ? (05.19.17 12:44 AM)
Aknoth: @lob : it has been added. Anyway i notice megalithic towers scores are not in base yet. It will take me times to add them. (05.18.17 2:55 PM)
Lob: Can you add megalithic and norstrian items in transportation buildings (road, tunnels, etc)? (05.15.17 2:18 PM)
Akak: oh sorry i havent seen that need to report when diffs are 'higher than 1' its np, i thought it a warning that they can differ but we should report all of them, my bad (05.13.17 4:43 PM)
Aknoth: @akak please see disclaimer for rounding issue and your list poblem should be ok now (05.12.17 4:11 PM)
Akak: seems like 68,5->69 not sure reasons (05.11.17 7:57 PM)
Akak: meticouless vial (herbalism) with Maestram is 69 difficulty not 68 (05.11.17 7:49 PM)
Akak: hi, cant use fortified leather from my personal list :( (for e.x. in sci-eng-tink-bellows) - kinda confusing, could have made a cheaper one (05.11.17 4:27 PM)
Aknoth: They are but only when they influence the result (05.10.17 2:53 PM)
dombili: why cables and ingots not included in megamachines? (05.10.17 2:41 PM)
Aknoth: If you want, you can also start a new sheet with tutorials content (05.07.17 5:17 PM)
Aknoth: You can translate some part here : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xDwv2EDqRYyqNbQy2myRs4UhT2_UbpLKVSqIyOEoHGQ/edit#gid=0 (05.07.17 5:16 PM)
Anonim: how can I help you in translation to Polish language? (05.06.17 2:00 PM)
Anonymous: Indeed (05.03.17 5:40 PM)
Aknoth: @anonymus : you probably had "hills protosensor" selected. Everything is fine with and without it (05.03.17 5:06 PM)
Anonymous: LandDiff is 20, not 15, that's the problem I think (05.03.17 1:16 PM)
Anonymous: Passive gathering in Hills of the Seven Mirrors for Amphrosis : Fir Plank Framework (NPC item)+Cedar Pile Foundation does not work. You need pine framework+cedar pile foundation OR fir framework(npc)+maple pile foundation (05.03.17 1:15 PM)
Aknoth: @akak: i've modified duration format to enable sorting it. Your other suggestions won't be possible. (04.26.17 11:29 AM)
Akak: btw sorting in the 'skill rpogression' window fails kinda - with all those 1hour 5 hours tasks located before 10 minutes etc (04.25.17 10:39 PM)
Akak: that would be 100500eOver9000 awesome if we could use a personal list in a 'skill progression' window or maybe even uncheck recipes (but haveing a list of available recipes is not that needed=alot of work not worth it tbh), but the 1st suggestion is very nice imho (04.25.17 10:36 PM)
Aknoth: @sniq : done (04.25.17 8:56 AM)
Sniq: Gurdismo Norstrian Frame fortification is only 38, not 42. (Could yout update the calculator so that I can verify if castle would still yield 21 accomodation.) Thanks (04.24.17 6:54 PM)
Aknoth: "Rive des trois soeurs" is not in game for the moment (yet, already in database). I will see leather / list problem next week (04.22.17 12:56 PM)
Akak: http://i.imgur.com/2RpV9Lo.png <- bug with lists (walhein leather doesnt wanna be autoselected (04.22.17 11:51 AM)
Akak: btw, any chance that u know smth about how to reveal the location in grimaldaz: 'Rive des Trois Soeurs'? ic ant find anything on the web:( (04.22.17 11:22 AM)
Aknoth: ok i'm glad to read this (04.22.17 11:09 AM)
Akak: i added theriansim.com to Adguard's whitelist and it works now, im so sorry for bothering tho, thx alot (04.22.17 11:03 AM)
Akak: http://i.imgur.com/fqdgCeK.png <- hit exclude items (maybe im doing smth wrong) (04.21.17 2:13 PM)
Akak: http://i.imgur.com/61Dxp64.png <- hit preselect items (04.21.17 2:12 PM)
Akak: thx rad60 is gone now, i cant post pics to off forum cause im playing from steam on loucantar and cant login to forum, but here are 2 pics with results: (04.21.17 2:12 PM)
Aknoth: Rad60 wrong display is fixed (hard one) (04.20.17 3:52 PM)
Aknoth: Can you post some printscreen on theriansim topic ? (04.20.17 2:44 PM)
Aknoth: @akak : i don't know. Your list is working fine when i use it. (04.20.17 2:43 PM)
Akak: also it doesnt allow to save list w/o runes - it always stores rune Rune: Rad 60str (04.20.17 12:01 PM)
Akak: ok now i need help with using those personal lists... i made one by myself, then tried a few times on diff crafts in engi etc to put its name and press preselect / exlude etc - noth works, its either makes all unchecked or 1 material checked... what am i doin wrong pls? (04.20.17 12:33 AM)
Anonymous: whoa thx alot for the tip i was scarried (sry 4 bad english) to modify some1s list (04.20.17 12:06 AM)
Aknoth: @guivou : je pense avoir corrigé les cornes. Elles sont en distributions max au lieu de moyennées. (04.19.17 7:57 PM)
Aknoth: Click on pencil from any list (my full list for example). Then modify the selection and finally enter a new list name / author / security code and click "save as a new list" (04.19.17 3:32 PM)
Anonymous: i dont see any registration or' create' button, and i dont wann ruin other players lists thx (04.19.17 12:28 PM)
Anonymous: Aknoth, here is the question if the history was lost:) 'hi how can i make a personal list pls? i have to check/uncheck the same SO many times:(:(' not "how to use these lists in simulation ?" thx a lot in advance (04.19.17 12:27 PM)
says: